世界观设定范例库:修仙、都市异能与科幻规则,附世界观模板
三套原创世界观设定范例,分别拆解力量从哪里来、使用条件、能力代价、成长边界和社会影响。附《借火城》完整规则、都市记忆异能与科幻空气配额示例,以及能接进小说大纲的可复制世界观模板。
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世界观设定,要能改变人物的生活和选择
一份能用来写小说的世界观,不只回答“这里有什么”,还回答“这里的人因此能做什么、不能做什么、要向谁求助”。先写一条关键规则,再推到职业、资源、冲突和场景,比先列几十个专有名词更容易开始写作。
示例说明:本页故事、人物与片段为原创教学示例,不是用户作品、已完成的连载实测或效果承诺。模板可以复制改编;计划与已写正文会分别标明。
下面是三个不同题材的设定范例。它们不是让所有题材套同一个皮,而是示范怎样从规则推出后果。
修仙世界观范例:《借火城》的力量体系
这座城里的修士可以借用另一个人的灵火。借火只能在人与人面对面、自愿同意后成立;一次只可向一个人借,不能二次转借。火可以加热、锻造和修补材料,但不能凭空创造物质。
| 设定层 | 具体规则 | 可以产生的剧情 |
|---|---|---|
| 力量来源 | 活人的灵火;同意可以撤回 | 出借者不是随身装备,而是有决定权的人 |
| 使用条件 | 面对面订约,说明用途与归还时间 | 远处的援助不能通过一句口信直接接上 |
| 能力限制 | 同时只能借一人的火,不能凭空造材料 | 城墙缺石料,不能靠更强灵火跳过运输问题 |
| 双方代价 | 借入者消耗灵力;出借者暂失御寒能力 | 修墙时必须同时为出借者安排取暖 |
| 结束条件 | 到期、主动撤回同意或出借者死亡 | 合作有期限,也可能被人物选择中断 |
| 归还方式 | 归还是使用权,不会自动补回耗尽的灵力 | 战斗后仍要休息,不能无限循环借还 |
成长体系:扩展熟练度,不偷偷删除限制
引火阶段只能维持一盏灯;御火阶段能控制火流,需要双方共同练习;铸火阶段可以修补材料内部的细裂,但要求理解材料结构。
到了铸火阶段,“一次只能借一人的火”仍然有效。人物变强来自控制更稳、协作更好,而不是在关键时刻突然宣布“我例外,可以借全城人的火”。若你确实想改变规则,应该把发现、代价及社会后果提前安排进大纲。
社会如何被这条规则改变
保温驿站成为基础设施,契约见证人成为职业,暖室和燃料有了市场。富人能提供更好的取暖条件,更容易找到愿意长期出借的人;穷工坊则可能付得起工钱,却租不起暖室。
这时冲突不止是两位修士谁更强。主角沈砚要修北墙,配给官却把原定暖室交给了医院;医院并不是恶势力,主角也不能把病人赶出去。世界规则把一个工程任务变成了分配和协商问题。
这一案例的完整人物见小说人设范例库,总纲与卷纲见长篇开书资料包。
都市异能范例:用记忆支付的旧物修复店
异能者得到前任物主的许可后,可以读取旧物里的一小段记忆;作为代价,他会失去自己同样时长的一段记忆。双方必须事先约定可读取的时间范围,能力不能读取不存在于物主经历中的真相。
这套设定的核心不是“看见一切”,而是证言不等于完整事实。一只杯子能留下主人听到的争吵,却不能证明门外谁握着刀。
| 必须说清的边界 | 示例答案 |
|---|---|
| 一件物品有很多主人,读谁的? | 只读本次同意的那位物主所留下的经历 |
| 能不能不经许可偷偷读取? | 不行;拒绝就是阻碍,不能为了推进案件临时绕开 |
| 失去的记忆能否随便指定? | 由事先约定的规则决定;本例设为读取者选择一段等长、尚完整的自身记忆 |
| 能不能把同一段记忆反复支付? | 不行,已经失去的记忆不能再次抵付 |
| 社会会产生什么职业? | 记忆见证人、许可代理、修复师;同时产生代签和胁迫许可的争议 |
人物可以为了查案保留一段痛苦的记忆,却舍不得支付一个普通早晨。这样,能力代价会参与人物弧光,而不是只在设定表里出现。
科幻世界观范例:地下城的空气配额
地下城能循环净化空气,但设备维护、能源和耗材有限。本例把“可分配的呼吸时段”作为紧急资源单位,居民按工作贡献获得配额;这只是故事规则,不是现实生命维持系统的工程设计。
为避免只剩抽象政治口号,先给出三条可写的限制:配额不能制造额外氧气;转让只能改变谁使用,不改变总量;设备停机检修时,总额度会下降。
| 角色位置 | 规则对他的影响 | 可写的选择 |
|---|---|---|
| 维修工 | 维护设备能保住总量,但检修当晚必须停一部分供给 | 公开故障引发恐慌,还是隐瞒到最后一刻? |
| 夜班护士 | 工作时段需要优先供给,却无权修改分配表 | 在制度内申请,还是替没有记录的人作证? |
| 配额商 | 擅长调配时段,能救急也能牟利 | 接受公开账本后,是否还愿意承担运输与垫付风险? |
不要在结局突然发现一个无限能源装置来消除所有代价。可以让人物改变分配和知情权,但新制度仍要面对同样的物质限制。
从设定到大纲:只多问三次“所以呢”
“借火会失去御寒能力。”所以需要暖室。“暖室有限。”所以要有人分配。“分配未必让当事人参与。”所以主角修墙前必须争取一个可被核验的合作方案。
到了这里,你已经得到人物目标、阻碍和行动。下一步不是继续补古代年表,而是把这些因果放进三级大纲体系:总纲写核心矛盾,卷纲写阶段目标,章节大纲写眼下要做的选择。
可复制的世界观设定模板
世界/地区名称:
一句核心规则:
力量或资源来自哪里:
使用条件(谁同意、何时、何地):
做不到什么:
谁支付代价,支付后留下什么:
成长会改变什么,不会改变什么:
规则如何影响职业、交易与权力:
普通人的日常生活会有什么不同:
主角此刻遇到的具体阻碍:
第一场戏:因为这条规则,他必须选择……
已在正文确认的规则:
仍是构想、可以修改的部分:
可以把草稿放进世界观设定工具,要求它先找例外和矛盾,再补方案。不要为了追求“设定完整”一次创建用不上的地理、货币和千年历史。
常见问题
OC 世界观需要设定多大?
先覆盖原创角色会生活、工作、冲突的范围。一条街也能拥有规则、资源和关系,不必先做整个宇宙。
修仙体系一定要有很多境界吗?
不一定。每一级能改变什么任务、付出什么代价,比境界名字的数量更重要。人物成长也可以来自知识、合作与承担责任。
怎样避免世界观只停留在百科介绍?
让规则造成一次不方便。人物要付钱、绕路、求助或放弃某样东西时,读者就能从剧情理解世界。
设定改了,后文怎么办?
把“修改计划”和“正文已经发生的事实”分开,先列影响范围,再决定改哪些章。已有的改设定与前后文同步指南说明了这一流程。
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