世界观设定,要能让人物做选择
时代和地图让角色有落脚点;力量和资源决定他们能做什么;势力和禁忌告诉他们会为选择付出什么。先建立会影响眼前场景的少量规则,再随着剧情增加细节,比一次堆满名词更容易核对。
人物设定回答“这个人想要什么”,世界观回答“环境允许他怎样得到、又会阻止什么”。OC角色也可以从一个活动区域和一条规则起步,不必先造完整文明史。
| 模块 | 先回答的问题 | 怎样进入剧情 |
|---|---|---|
| 时代与空间 | 角色能去哪里?交通和信息怎样流动? | 距离、封锁和时差影响行动 |
| 力量与代价 | 能力做得到什么,又做不到什么? | 使用能力必须放弃另一种选择 |
| 势力与权力 | 谁制定规则,谁能挑战规则? | 敌我冲突来自目标,不只来自阵营名 |
| 资源与交换 | 什么稀缺?由谁分配? | 每次帮助别人会花掉什么 |
| 日常与习俗 | 普通人怎样工作、照明、就医? | 让规则在日常动作中出现 |
| 禁忌与信息边界 | 哪些事实公开,哪些人尚不知道? | 不让角色提前使用未获得的知识 |
原创练习:借光港的规则怎样变成一场戏
借光港用可计量的灯芯储存白昼。港务会分配灯时,夜间航标每晚只能借光三次;私人借光需要留下登记,也会减少自己家中的照明。未登记的地下照明由谁供能,暂时没有答案。
主角是夜航学徒,想为生病的邻居多借一次灯。照规则申请会错过末班渡船;偷借则会留下自己的编号。这是为说明“资源—权力—代价—行动”构造的练习,不是模型生成样例,也不是对任何现成小说的统计结论。
把矛盾写出来,不要让工具替你掩盖
能力有边界
不只列等级,还要写不能解决什么。力量不能在关键处临时增加新规则。
资源有去向
角色拿走的资源从哪里来?对其他人造成什么后果?
信息有持有人
秘密由谁知道、何时得知,与世界事实分开记录。
改设定有版本
改变一条规则后回看受影响的章节;保存原稿,不能保证任何软件自动修复所有矛盾。
从规则到角色、大纲和项目
整理结果可以作为手写笔记,也可以在你有权使用的模型或产品中继续扩写。模型输出需要复核,不要上传未获授权或包含私人信息的稿件。
需要在马良中管理整本书的设定时,先阅读功能和上下文说明,再登录创建项目;这一步与本地工作表相互独立,不会自动保存或静默发送你刚填写的内容。
先把这些问题说透
这里会调用AI生成世界观吗?
不会。本页在浏览器本地整理你提供的材料为提示词和笔记,不会假装模型已经生成完整设定。需要AI扩写时,你可以自行把整理结果带到所用产品中。
工作表要付费或登录吗?
本地填写、复制和下载无需登录,也不消耗马良积分;其他AI工具和登录项目的费用、额度以实际界面为准。
填写内容会自动保存吗?
不会自动保存,也不会被工作表代码上传。刷新或离开页面可能丢失当前草稿,建议先复制或下载。本说明仅针对工作表输入,不代表全站没有访问统计。
能否只填一两项?
可以。未填写的模块明确显示待补充,方便下一轮完善,不会自动补出没有依据的事实。
没有JavaScript还能使用吗?
仍可阅读六模块模板和教学示例并手动复制;自动整理、剪贴板和下载需要浏览器启用JavaScript。