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《怪谈游戏设计师》

  “医生,我做的游戏好像变成了现实。”  “这不挺好吗?现在人们工作压力那么大,你却能够摆脱这些,游戏人间,过上自己梦想的生活。”  “可我是一名怪谈游戏设计师,我构思过一百二十六个凶案,塑造过几十个性格各异的凶手,为了找素材,我还看过九十五部惊悚类型电影,四百多本恐怖漫画,收集了两千多个都市怪谈。现在,它们好像全部变成了真的!”  “那……你觉得我眼熟吗?”

Words26.7万总字数
Chapters108章
Characters10角色
Settings12设定
Clues6伏笔
AI Summary

节奏亮点

马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「双事件串联,主支线并行」,情绪曲线为「深V型反弹」,综合节奏评分 8.5/10,全书可拆为 7 条故事弧(如「家庭诡影与身份确立」)。

张力模式:双事件串联,主支线并行

Cast

主要角色 · 前 20 位

Setting

核心设定 · 前 15 条

Clues

伏笔与待收回线索

Pacing

章节节奏 · top 15

以下是 AI 评分最高的 15 个章节(按张力 × 信息密度综合)。完整 30 章节奏曲线请见 节奏分析详情,或直接 打开交互曲线 →

Graph

知识图谱预览

实体节点 200 个,关系边 369 条。以下列出 top 30 节点与 top 60 关系,便于文本检索。完整交互图谱请见 图谱档案,或 在交互版拖拽浏览 →

节点(实体)
高命 · 角色宣雯 · 角色赵喜 · 角色祝淼淼 · 角色异常事件 · 事件白桥 · 角色调查局 · 组织苟经理 · 角色夜灯工作室 · 组织肃默 · 角色魏大友 · 角色小秋 · 角色鬼 · 势力姚老师 · 角色游戏 · 事件调查员 · 角色方书奇 · 角色致我们终将去世的爱情 · 物品405房间 · 地点夜灯游戏工作室 · LOCATION调查一组 · 组织壮汉司机 · 角色新人调查员 · 角色家 · 地点七个等级 · 概念白枭 · 角色秦天 · 角色黑环 · ITEM夏阳 · 角色荔山调查署 · 组织
关系(边)
  • 高命 → 分析 → 恐惧症
  • 高命 → 关注 → 雨夜杀人魔
  • 高命 → 信息传递 → 毁容调查员
  • 高命 → 亲子关系扭曲 → 爸爸
  • 高命 → 工作关系 → 厉林
  • 高命 → 受困者 → 小游戏
  • 高命 → 事件评估 → 异常事件
  • 高命 → 探查行为 → 405房间
  • 高命 → 利用工具 → 群视频
  • 高命 → 死亡时间判断 → 男性尸体
  • 高命 → 创作关联 → 唯一的家人
  • 高命 → 观察 → 荔山建筑群
  • 高命 → 情绪管理 → 心理暗示与催眠
  • 高命 → 信息共享 → 姚老师
  • 高命 → 事件经历 → 逃杀场地
  • 高命 → 关心 → 张望
  • 高命 → 关联地点 → 卧室
  • 高命 → 举荐报告 → 秦天
  • 高命 → 冲突 → 诡爸爸和诡妈妈
  • 高命 → 对抗 → 恐惧症游戏
  • 高命 → 主导讨论 → 工作室会议
  • 高命 → 怀疑 → 阴影世界
  • 高命 → 目睹异象 → 等身镜
  • 高命 → 怀疑 → 视频中的邻居
  • 高命 → 前往 → 民笼街
  • 高命 → 加入 → 调查一组
  • 高命 → 从属关系 → 荔山调查署
  • 高命 → 工作经验 → 重犯监狱
  • 高命 → 潜在加入 → 瀚海调查总局
  • 高命 → 判断 → 三级异常事件
  • 高命 → 了解情况 → 大友
  • 高命 → 了解 → 夜灯工作室
  • 高命 → 发现遗照 → 道具间
  • 高命 → 共同经历 → 毁容脸调查员
  • 高命 → 上下级关系 → 陈云天
  • 高命 → 亲子关系扭曲 → 妈妈
  • 高命 → 分析 → 白皮肤男孩
  • 高命 → 对峙 → 肃默
  • 高命 → 事件关联 → 李绿馨
  • 高命 → 信任 → 姚远
  • 高命 → 情感关联 → 独角游戏第一工作组
  • 高命 → 探查 → 2607房间
  • 高命 → 主动触发 → 怪谈游戏
  • 高命 → 挑战 → 游戏场地
  • 高命 → 合作关系 → 夜灯游戏工作室
  • 高命 → 包含 → 悬疑游戏
  • 高命 → 潜在行动 → 锁链
  • 高命 → 怀疑 → 李丽
  • 高命 → 信任传递 → 白枭
  • 高命 → 分析 → 群聊视频
  • 高命 → 意图销毁 → 游戏设计方案
  • 高命 → 分析 → 监控录像视频
  • 高命 → 交流 → 祝淼淼
  • 高命 → 回忆 → 背景照片
  • 高命 → 信息传递 → 调查员
  • 高命 → 观察点 → 防盗门
  • 高命 → 主张转型 → 恐怖游戏
  • 高命 → 异常互动 → 外卖员
  • 高命 → 信息参考 → 遗照
  • 高命 → 事件触发 → 隧道
Index

章节目录

公共知识库导入

FAQ

常见问题

《怪谈游戏设计师》讲的是什么?

  “医生,我做的游戏好像变成了现实。”  “这不挺好吗?现在人们工作压力那么大,你却能够摆脱这些,游戏人间,过上自己梦想的生活。”  “可我是一名怪谈游戏设计师,我构思过一百二十六个凶案,塑造过几十个性格各异的凶手,为了找素材,我还看过九十五部惊悚类型电影,四百多本恐怖漫画,收集了两千多个都市怪谈。现在,它们好像全部变成了真的!”  “那……你觉得我眼熟吗?”

《怪谈游戏设计师》的节奏曲线是怎样的?

马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「双事件串联,主支线并行」,情绪曲线为「深V型反弹」,综合节奏评分 8.5/10,全书可拆为 7 条故事弧(如「家庭诡影与身份确立」)。

可以直接仿写《怪谈游戏设计师》吗?

可以使用"番茄仿写"功能学习其结构 / 节奏 / 叙事节拍,但马良写作不会输出与原作重复的文字内容,生成文本均为新创作。

这些角色关系是怎么自动生成的?

由马良写作的"实体 Agent + 关系 Agent"协同推理。章节对话、场景事件、动作描述被提取为三元组,再合成为图谱节点与边,由"一致性 Agent"做二次校验。

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