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《我有一座冒险屋》

  【本作品简体实体书由次元书馆出版】  陈歌继承了失踪父母留下的冒险屋,无奈生意萧条,直到整理冒险屋时意外发现的手机改变了这一切。  只要完成手机每日布置的不同难度的任务,冒险屋就能得到修缮甚至扩建!  于是陈歌开始在各大禁地里探险取材,将其中场景元素纳入到自己的冒险屋中。随着前来参观的游客们各种惊声尖叫,冒险屋一举成名!然而虽然任务带来的好处越来越多,但其中隐患也慢慢显现,甚至父母失踪的线索似乎也藏其中……  书友一群819098…

Words26.7万总字数
Chapters132章
Characters16角色
Settings24设定
Clues12伏笔
AI Summary

节奏亮点

马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「多线推进,主次分明。主线(公寓案)在第24章收尾,支线(鬼屋经营、新场景、日常任务、挑战者)随即无缝衔接并逐渐成为新的叙事焦点,保证了故事的连续性和新鲜感。」,情绪曲线为「高峰释放 -> 短暂冷却 -> 稳步攀升 -> 新高峰」,综合节奏评分 8.5/10,全书可拆为 3 条故事弧(如「金手指觉醒与首次实战」)。

张力模式:多线推进,主次分明。主线(公寓案)在第24章收尾,支线(鬼屋经营、新场景、日常任务、挑战者)随即无缝衔接并逐渐成为新的叙事焦点,保证了故事的连续性和新鲜感。

Cast

主要角色 · 前 20 位

Setting

核心设定 · 前 15 条

Clues

伏笔与待收回线索

Pacing

章节节奏 · top 15

以下是 AI 评分最高的 15 个章节(按张力 × 信息密度综合)。完整 30 章节奏曲线请见 节奏分析详情,或直接 打开交互曲线 →

Graph

知识图谱预览

实体节点 200 个,关系边 335 条。以下列出 top 30 节点与 top 60 关系,便于文本检索。完整交互图谱请见 图谱档案,或 在交互版拖拽浏览 →

节点(实体)
陈歌 · 角色鹤山 · 角色高汝雪 · 角色恐怖屋 · 地点平安公寓 · 地点王琦 · 角色房东 · 角色徐婉 · 角色冥婚场景 · 事件午夜逃杀 · 事件作者 · UNKNOWN鬼屋 · 地点纹身男 · 角色黑色星期五 · ITEM跛脚男人 · 角色黑色手机 · ITEM西厢房 · 地点胖子 · 角色镜子 · 物品布娃娃 · 物品猴子 · 角色女尸 · 物品恐怖屋/鬼屋 · 地点恐怖大转盘 · 物品法医学院学生 · 组织火灾 · 事件镜子游戏 · 事件鬼屋应用 · 物品老赵 · 角色三楼 · 地点
关系(边)
  • 陈歌 → 发现消失 → 半根头发
  • 陈歌 → 使用 → 手机
  • 陈歌 → 搜索 → 三楼走廊
  • 陈歌 → 准备 → 试炼任务
  • 陈歌 → 发现 → 碎纸条
  • 陈歌 → 位置 → 三楼
  • 陈歌 → 拒绝 → 工作室
  • 陈歌 → 经过 → 铁门
  • 陈歌 → 危机 → 恐怖屋
  • 陈歌 → 心理活动 → 杀人狂猜想
  • 陈歌 → 使用 → 木箱
  • 陈歌 → 探访 → 含江市富安公寓
  • 陈歌 → 了解 → 火灾
  • 陈歌 → 亲子关系 → 父母
  • 陈歌 → 持有 → 王琦的寻人启事
  • 陈歌 → 拒绝合作 → 楚
  • 陈歌 → 使用 → 工具锤
  • 陈歌 → 报警 → 警车
  • 陈歌 → 上级询问 → 徐叔
  • 陈歌 → 参与 → 镜子游戏
  • 陈歌 → 经营 → 恐怖屋/鬼屋
  • 陈歌 → 反思 → 僵尸复活夜
  • 陈歌 → 冲突 → 纹身男
  • 陈歌 → 放置 → 锁眼头发
  • 陈歌 → 任务获取 → 午夜逃杀试炼
  • 陈歌 → 任务 → 平安公寓
  • 陈歌 → 兑换 → 游客尖叫
  • 陈歌 → 受害 → 纹身男房东追杀事件
  • 陈歌 → 进入 → 最右侧房间
  • 陈歌 → 埋伏 → 胖子
  • 陈歌 → 分析 → 情书
  • 陈歌 → 目标 → 四年前灭门案
  • 陈歌 → 构思 → 午夜逃杀场景
  • 陈歌 → 使用 → 化妆间
  • 陈歌 → 尝试接触 → 一楼女人
  • 陈歌 → 引导 → 法医学院学生
  • 陈歌 → 冲突现场 → 木屋
  • 陈歌 → 创造 → 玩偶
  • 陈歌 → 存放 → 阁楼
  • 陈歌 → 发现 → 恐怖屋大门应用软件
  • 陈歌 → 主持 → 直播
  • 陈歌 → 对峙 → 游客们
  • 陈歌 → 互动 → 李明
  • 陈歌 → 操作 → 恐怖大转盘
  • 陈歌 → 地点所属 → 新世纪欢乐园
  • 陈歌 → 发现 → 女性衣物
  • 陈歌 → 倾听 → 王琦
  • 陈歌 → 目击 → 搬尸
  • 陈歌 → 事件 → 富安公寓灭门案
  • 陈歌 → 互动 → 西城派出所
  • 陈歌 → 同事 → 旋转木马工作人员
  • 陈歌 → 奖励 → 碎颅医生的制服
  • 陈歌 → 互动 → 跛脚男人
  • 陈歌 → 关联 → 208号房间
  • 陈歌 → 尝试离开 → 二楼
  • 陈歌 → 发现 → 毛绒玩具
  • 陈歌 → 推荐 → 大众点评
  • 陈歌 → 对抗 → 凶手
  • 陈歌 → 推测 → 未婚妻
  • 陈歌 → 奖励 → 敛容
Index

章节目录

公共知识库导入

FAQ

常见问题

《我有一座冒险屋》讲的是什么?

  【本作品简体实体书由次元书馆出版】  陈歌继承了失踪父母留下的冒险屋,无奈生意萧条,直到整理冒险屋时意外发现的手机改变了这一切。  只要完成手机每日布置的不同难度的任务,冒险屋就能得到修缮甚至扩建!  于是陈歌开始在各大禁地里探险取材,将其中场景元素纳入到自己的冒险屋中。随着前来参观的游客们各种惊声尖叫,冒险屋一举成名!然而虽然任务带来的好处越来越多,但其中隐患也慢慢显现,甚至父母失踪的线索似乎也藏其中……  书友一群819098233;二群724779368;三群94…

《我有一座冒险屋》的节奏曲线是怎样的?

马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「多线推进,主次分明。主线(公寓案)在第24章收尾,支线(鬼屋经营、新场景、日常任务、挑战者)随即无缝衔接并逐渐成为新的叙事焦点,保证了故事的连续性和新鲜感。」,情绪曲线为「高峰释放 -> 短暂冷却 -> 稳步攀升 -> 新高峰」,综合节奏评分 8.5/10,全书可拆为 3 条故事弧(如「金手指觉醒与首次实战」)。

可以直接仿写《我有一座冒险屋》吗?

可以使用"番茄仿写"功能学习其结构 / 节奏 / 叙事节拍,但马良写作不会输出与原作重复的文字内容,生成文本均为新创作。

这些角色关系是怎么自动生成的?

由马良写作的"实体 Agent + 关系 Agent"协同推理。章节对话、场景事件、动作描述被提取为三元组,再合成为图谱节点与边,由"一致性 Agent"做二次校验。

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