카드와 문서 둘 다 있음
인물, 설정, 복선, 스토리라인은 카드이고, 전체 플롯은 따로 보관되며, 문체 샘플과 작품 시작 자료는 문서입니다. 왼쪽 「문서」 탭은 파일 트리여서 새로 만들기, 이름 바꾸기, 드래그가 가능합니다. 고정된 구조가 필요한 것은 카드로, 자유롭게 쓰고 싶은 것은 문서로 쓰세요.
장편 소설의 인물·설정·복선을 폴더와 Markdown으로 관리할지, 캐릭터 카드와 스토리 아카이브로 관리할지 두 방식의 차이를 비교합니다.
폴더와 Markdown은 자유롭고 투명하며 파일이 내 손에 있어서 형식을 직접 정하고 싶은 작가에게 맞습니다. 단점은 파일이 많아지면 어느 파일이 최신인지, 한 곳을 고치면 어디를 함께 맞춰야 하는지를 직접 기억해야 한다는 것입니다. 캐릭터 카드와 스토리 아카이브는 인물과 설정을 카드로 고정하고 회차를 다 쓰면 상태를 자동으로 정리해서, 파일을 관리하고 싶지 않은 작가에게 맞습니다. Maliang Writer에는 둘 다 있습니다: 인물과 설정은 카드이고 전체 플롯은 따로 보관하며, 문체 샘플과 작품 시작 자료는 문서입니다.
50회차까지 쓰면 설정 폴더에는 대략 이런 파일이 쌓입니다: 주인공.md, 주인공-수정판.md, 여주인공.md, 종문 세력.md, 수련 체계.md, 복선 목록.md, 그리고 3주째 갱신하지 않은 「앞 내용 요약.md」. 폴더와 Markdown으로 설정을 관리하면 좋은 점은 자유입니다: 형식을 직접 정하고 파일이 내 손에 있으며 코딩 에이전트나 FeelFish 같은 클라이언트가 바로 읽을 수 있습니다. 어려운 점은 관리입니다: 주인공이 경지를 돌파하면 인물 파일을 고쳐야 하고 수련 체계의 대조표도 고쳐야 하며, 조연이 죽으면 복선 목록에서 그가 심어 둔 줄을 지우는 것도 잊지 말아야 합니다. 공개된 장편 사례에서 작가들은 이 때문에 「상태」 「추적」 「장부」 파일을 사실 출처로 따로 설계하고, 회차마다 AI가 갱신하도록 규칙을 썼습니다. 다른 방식은 캐릭터 카드와 스토리 아카이브입니다: 인물마다 고정된 카드 한 장을 두고, 줄거리가 가져온 변화는 회차를 다 쓴 뒤 소프트웨어가 정리합니다. 두 방식에 우열은 없고 맞고 안 맞음만 있을 뿐입니다.
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| 비교 항목 | Maliang Writer | 폴더 + Markdown 관리 방식 | 설명 |
|---|---|---|---|
| 설정의 모습 | ✅ 인물, 설정, 복선, 스토리라인은 한 장 한 장의 카드. 전체 플롯은 따로 보관. 문체 샘플과 작품 시작 자료는 문서 | ✅ 인물 하나 또는 설정 하나마다 Markdown 파일 하나, 폴더로 분류 | FeelFish 프로젝트에는 캐릭터·설정 폴더가 내장되어 있음. Novelcrafter의 Codex와 Sudowrite의 Story Bible은 구조화된 항목 |
| 자료 만들기 | ✅ 작품을 시작할 때 AI가 인물 안을 제시하고 확인하면 바로 카드를 생성. 기존 본문에서 AI가 정리하게 할 수도 있음 | ✅ 작가가 직접 쓰거나 작가가 정한 형식대로 AI가 파일을 생성. FeelFish 스마트 컨텍스트는 규칙, 플롯, 복선 목록을 추출할 수 있음 | |
| AI가 읽는 방식 | ✅ AI가 쓸 때 관련 카드와 문서를 필요에 따라 읽음. 집필 에이전트는 이번 회차에 필요한 자료만 가져감 | ✅ 작가가 규칙에 어떤 파일을 읽을지 명시하거나 @로 참조. FeelFish는 집필 시 캐릭터와 설정 정보를 함께 보냄 | |
| 줄거리에 따른 인물 상태 변화 | ✅ 회차를 다 쓰면 스토리 아카이브를 정리: 인물 상태·관계·위치·복선. 캐릭터 카드에 「아카이브」 탭이 있음 | ⚠️ 작가 또는 AI가 상태·장부 파일을 관리 | |
| 한 곳을 고치면 몇 곳을 맞춰야 하는지 | ✅ 설정은 카드에서 수정. 이미 쓴 본문과 회차 플롯에서 옛 설정을 언급한 곳은 여전히 점검하고 고쳐야 함. 본문을 고치면 해당 아카이브는 「이전 버전 기준」으로 표시되고 다시 정리됨 | ⚠️ 어떤 파일이 이 설정을 참조하는지 작가가 기억해야 함 | |
| 앞뒤 모순 | ✅ 기존 설정과 맞지 않는 곳은 「확인 대기」로 표시: 본문에 맞춰 설정을 고치거나, 본문을 고치거나, 무시 | ⚠️ 공식 자료에서 설명을 찾지 못함 | |
| 지난 설정(Novelcrafter) | ✅ 새 권에 들어가면 앞의 몇 권에만 등장한 인물·장소·복선은 아카이브로 이동하여 새 회차를 쓸 때 더 이상 참고하지 않으며, 필요할 때는 여전히 조회할 수 있습니다. 인물이 복귀하면 다시 상시 목록으로 돌아옵니다. | ✅ Progressions로 시점별 설정을 표시할 수 있으나 작가가 추가해야 함 | |
| 지난 설정(폴더 방식) | ✅ 새 권에 들어가면 앞의 몇 권에만 등장한 인물·장소·복선은 아카이브로 이동하여 새 회차를 쓸 때 더 이상 참고하지 않으며, 필요할 때는 여전히 조회할 수 있습니다. 인물이 복귀하면 다시 상시 목록으로 돌아옵니다. | ⚠️ 작가가 파일을 직접 옮기거나 규칙에 설명 | |
| 보기와 시각화(Novelcrafter) | ✅ 플로팅 캐릭터 카드, 기획 캔버스와 스토리라인. 작가가 보는 인물 관계·세력 그래프도 별도로 있음(멤버십 기능) | ✅ Grid, Matrix, Outline의 세 가지 기획 보기가 있음 | |
| 보기와 시각화(폴더 방식) | ✅ 플로팅 캐릭터 카드, 기획 캔버스와 스토리라인. 작가가 보는 인물 관계·세력 그래프도 별도로 있음(멤버십 기능) | ⚠️ 파일 목록과 Markdown 미리보기. FeelFish의 「캐릭터 관계도」는 AI가 읽는 문서 | |
| 자유도 | ⚠️ 카드 필드는 고정이고, 문서 탭에는 어떤 자료든 둘 수 있으며 새로 만들기·이름 바꾸기·드래그가 가능 | ✅ 형식을 전적으로 작가가 정하며 스크립트로 일괄 처리 가능 | |
| 파일이 있는 곳 | ✅ Maliang Writer의 온라인 계정에 저장되며 다른 기기에서 로그인하면 이어서 쓸 수 있음 | ✅ 로컬 폴더. FeelFish는 클라우드 드라이브 동기화를 선택할 수 있음 |
✅ 공식 자료 또는 제품 내에서 지원 확인 ⚠️ 일부 지원이거나 공식 자료에서 확인되지 않음 ❌ 공식적으로 지원하지 않음 · 경쟁 제품 정보는 상대가 공개한 자료에서 가져왔습니다.
인물, 설정, 복선, 스토리라인은 카드이고, 전체 플롯은 따로 보관되며, 문체 샘플과 작품 시작 자료는 문서입니다. 왼쪽 「문서」 탭은 파일 트리여서 새로 만들기, 이름 바꾸기, 드래그가 가능합니다. 고정된 구조가 필요한 것은 카드로, 자유롭게 쓰고 싶은 것은 문서로 쓰세요.
회차를 다 쓰면 스토리 아카이브를 정리합니다: 누가 다쳤는지, 누구와 누구의 관계가 바뀌었는지, 인물이 어디 있는지, 어느 복선이 진행되거나 회수되었는지. 캐릭터 카드의 「아카이브」 탭에서 그 인물의 변화를 처음부터 볼 수 있습니다.
기존 설정과 맞지 않는 곳은 「확인 대기」로 표시되며, 본문에 맞춰 설정을 고치거나 본문을 고치거나 무시할 수 있습니다. 설정을 몰래 바꾸지 않습니다.
폴더와 Markdown의 장점은 실질적입니다: 파일이 내 컴퓨터에 있어 어떤 소프트웨어로든 열 수 있고, 형식을 전적으로 직접 정하며, 스크립트로 일괄 처리하고 Git으로 버전을 관리할 수 있습니다. FeelFish는 이 방식에서 많은 작업을 했습니다: 프로젝트에 캐릭터·설정 폴더가 내장되어 있고, 스마트 컨텍스트가 기존 내용에서 규칙, 플롯, 복선 목록을 추출하며, Diff를 편집할 수 있고, 클라우드 동기화 충돌 시 백업 두 부를 보존합니다. Novelcrafter의 Codex는 본문에서 언급된 항목을 자동으로 추적하고 연결하며, Progressions로 설정이 어느 시점 이후부터 유효한지 제어할 수 있습니다. Sudowrite의 Story Bible은 항목을 AI에게 숨기도록 설정할 수 있습니다.
모든 제품에는 맞는 상황이 있습니다. 여기서는 중국어 장편 연재라는 한 가지 상황에 한정해 제안합니다.



실제 집필 단계에 맞춰 두세 종류의 도구를 같은 과제로 체험해 보세요. 과제 전체를 기록하고, 한 제품의 한 번의 결과를 그 유형 전체의 능력으로 일반화하지 마세요.
아래는 같은 과제로 체험해 보는 체크리스트이며, 이미 끝낸 비교 실험이 아닙니다. 오리지널 교육 자료 「Jiehuo City」를 써도 되고, 직접 다룰 권리가 있는 원고를 써도 됩니다. 준비 과정, 결과물, 작가의 수정 내용을 각각 기록하세요.
같은 주인공, 핵심 규칙, 독자 취향을 주고 먼저 시작 방향을 비교한 뒤 총개요, 제1권 권 플롯, 첫 세 회차의 회차 플롯을 정리합니다.
확인: 3단계 개요 각각의 역할을 구분하는지, 작가가 안을 확인한 뒤 진행할 수 있는지, 확정되지 않은 설정이 슬쩍 사실로 쓰이지 않았는지.
같은 작품 시작 자료 패키지 사용하기직접 다룰 권리가 있는 같은 기존 원고를 사용하고, 마지막 회차의 끝과 다음 회차의 목표를 지정합니다. 먼저 한 장면만 써 보고, 앞의 스무 회차는 수정하지 않습니다.
확인: 어떤 자료를 준비했는지, 인물 위치·물건·마무리되지 않은 단서가 이어졌는지, 후보 원고와 채택 원고를 어떻게 구분하는지.
가져오기·이어쓰기 과제 목록 보기앞의 본문에 실제로 영향을 주는 규칙 하나를 골라 먼저 영향받는 회차와 근거를 나열하게 한 뒤, 작가가 수정 범위를 선택합니다.
확인: 확인하지 않은 부분이 무엇인지 밝히는지, 먼저 수정 내용을 볼 수 있는지, 과제 밖의 본문을 잘못 고치거나 채택하지 않은 안을 자료에 써 넣지 않았는지.
설정 수정 방법 보기본문, 권과 회차 순서, 인물 설정, 세계 규칙을 실제로 보존해 보고, 결과물이 계속 편집하기에 적합한지 확인합니다. 가져갈 수 없는 것도 적어 둡니다.
확인: 형식과 순서를 알아볼 수 있는지, 플랫폼 계정 안의 자료, 로컬 파일, 내보낸 파일에 각각 무엇이 있는지. 홍보 페이지만 보고 쓸 수 있다고 판단하지 마세요.
과제 및 결과 기록 카드 복사하기실제로 사용한 모델, 요금제 또는 계정 조건과 자료 준비·본문 수정에 든 시간을 기록하세요. 아직 써 보지 않았거나 확인할 수 없는 항목은 비워 두고, 기능 이름이나 한 번의 생성 결과로 전체 체험을 대신하지 마세요.
어떤 방식이 익숙한지에 달려 있습니다. 형식을 직접 정하고 파일이 로컬에 있길 원한다면 폴더와 Markdown, 또는 FeelFish 같은 클라이언트를 쓰세요. 구조가 고정되고 상태를 누군가 대신 기억해 주길 원한다면 Maliang Writer 같은 캐릭터 카드와 스토리 아카이브 소프트웨어를 쓰세요. 영어로 쓴다면 Novelcrafter의 Codex를 살펴볼 수 있습니다.
형식이 자유롭고, 순수 텍스트라 범용적이며, Git으로 버전을 관리할 수 있고, 코딩 에이전트와 많은 집필 클라이언트가 바로 읽을 수 있습니다. 단점은 파일이 많아지면 동기화와 최신 버전 찾기를 직접 해야 한다는 것입니다.
흔한 항목은 이름, 신분, 외모, 성격, 겉으로 드러난 목표와 깊은 갈망, 능력과 제약, 핵심 관계, 말버릇이나 말투입니다. Maliang Writer의 캐릭터 설정 가이드에 더 완전한 작성법과 인기작 사례가 있습니다.
고정된 설정(출신, 성격의 바탕)은 카드에 쓰고, 줄거리에 따라 변하는 상태(부상, 경지, 위치, 관계 변화)는 따로 기록하길 권합니다. Maliang Writer는 회차를 다 쓴 뒤 이런 변화를 스토리 아카이브에 정리하며, 캐릭터 카드의 「아카이브」 탭에서 볼 수 있습니다.
그럴 위험이 있으므로 회차마다 AI에게 주는 자료를 통제해야 합니다. Maliang Writer의 집필 에이전트는 이번 회차에 필요한 설정만 가져가고, 새 권에 들어가면 앞의 몇 권에만 등장한 인물·장소·복선은 아카이브로 이동하여 새 회차를 쓸 때 더 이상 참고하지 않습니다.
가능합니다. Maliang Writer에서 인물, 설정, 복선, 스토리라인은 카드이고 전체 플롯은 따로 보관되며, 문체 샘플과 작품 시작 자료는 문서입니다. 왼쪽 「문서」 탭에서 자유롭게 새로 만들고 이름을 바꾸고 드래그할 수 있습니다.
FeelFish는 데스크톱 클라이언트로 로컬 프로젝트 폴더에서 캐릭터와 설정을 관리하며, 스마트 컨텍스트가 규칙, 플롯, 복선 목록 같은 문서를 만들어 AI가 읽게 합니다. Maliang Writer는 웹 플랫폼으로 인물과 설정이 카드이고, 회차를 다 쓰면 스토리 아카이브를 정리하며, 지난 설정을 권 단위로 접습니다.
Novelcrafter는 통제권을 작가에게 줍니다: 설정 라이브러리가 언급에 따라 자동으로 들어오고, Progressions는 설정이 시간에 따라 바뀌는 것을 관리하며, Matrix 뷰는 인물의 등장을 추적하고, 모델은 직접 고르고 직접 연결합니다. 대신 AI 서비스를 직접 연결하고, 설정 라이브러리와 프롬프트를 직접 관리해야 합니다. Maliang Writer는 모델이 내장되어 있고, 회차를 다 쓰면 스토리 아카이브를 정리하며, AI 수정을 에디터에서 한 곳씩 검토하고, 중국어 웹소설 장르 참고도 제공합니다.
Read the comparison →코딩 에이전트는 능력이 매우 강해서 여러 파일을 넘나들며 읽고 쓰고, 일괄 수정하고, 스크립트를 실행할 수 있어 기술에 밝은 작가는 매우 유연한 집필 흐름을 만들 수 있습니다. 대가는 디렉터리, 규칙 파일, 설정 장부, 버전 관리를 모두 직접 설계하고 관리해야 하며 화면이 프로그래머를 위한 것이라는 점입니다. Maliang Writer는 이것들을 작가에게 익숙한 카드, 목차, 에디터로 만들었습니다.
Read the comparison →소설 집필 소프트웨어에 어떤 종류가 있고 각각 무엇을 잘하는지 먼저 보려면 AI 소설 집필 도구 고르는 법을 읽어 보세요.
가입한 뒤 새 작품을 만들거나 기존 회차를 가져오고, AI에게 어느 회차를 이어 쓸지 알려 주세요. AI가 쓴 내용, 고친 부분, 기록에 남긴 내용을 확인한 다음 장편을 옮길지 결정하면 됩니다.