テンプレート · 悪役令嬢

ダウンロードできる悪役令嬢のプロット・キャラクターシート・世界観シート テンプレート

悪役令嬢の物語を組み立てる際は、実作の分解例にあるような8歳での前世の記憶回復から15歳の魔法学園入学までの備えや、4人の攻略対象との接点などを段階的に整理できるテンプレートが役立ちます。このページでは、執筆前の構成づくりに使えるプロット・主人公キャラクターシート・世界観シートをダウンロードできます。山口悟『乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…』をもとにした各項目の分解例もあわせて確認できます。

項目26項目
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プロット

前世と転生の契機
前世の人物像や死因、どのタイミングで悪役令嬢としての前世の記憶を取り戻すかを書く
悪役令嬢の自覚と破滅条件
自分が物語の悪役令嬢であると気づく経緯と、本来予定されている破滅エンドの内容を書く
破滅回避の初期方針
追放や処刑などの結末を避けるため、主人公が最初に立てる対策や行動計画を書く
婚約者との関係変化
本来の物語では冷え切っていた婚約者との接点や、相手の認識が変わる出来事を書く
家族・身内との関係修復
家庭内の不和や義理のきょうだいとの確執が、主人公の言動でどう変化するかを書く
友人・周囲の人物との交流
お茶会などの社交の場で出会う同年代の貴族やライバル役との関係構築を書く
他の攻略対象との接点
本来のヒロインと関わるはずの人物たちと、どのような経緯で関わりを持つかを書く
本編舞台への移行とヒロイン登場
学園入学など元の物語が始まる時期の到来と、本来の主人公との初対面を書く
断罪イベント・最大の転機
悪役令嬢としての追及や物語上の大きな危機がどう発生し、どう向き合うかを書く
結末と破滅回避後の進路
破滅フラグがどう処理され、主人公が最終的にどのような立場や関係に落ち着くかを書く

主人公キャラクターシート

氏名・身分・年齢
家名を含む名前、爵位や家格、記憶回復時および物語進行時の年齢を書く
前世の経歴と人物像
転生前の年齢や生活環境、悪役令嬢の振る舞いに影響する前世の趣味や経験を書く
外見的特徴と周囲への印象
髪や瞳の色、悪役令嬢らしく見える顔立ちや身体的な特徴を書く
記憶回復前後の性格変化
本来の高慢な性格と、前世の人格が混ざった後の性格・価値観の違いを書く
能力・魔力・特技
魔力の属性や強さ、前世の経験に由来する意外な得意分野や習慣を書く
行動原理と目標
破滅回避のために重視していることと、最終的に望んでいる暮らしを書く
家族・使用人との関係
両親や義理のきょうだい、側仕えの使用人との距離感や普段のやり取りを書く
婚約者・友人との関係
婚約者や他の主要人物を主人公がどう認識し、相手からどう見られているかを書く
弱点・失敗パターン
思い込みや礼儀作法の不足など、騒動を引き起こす原因になりやすい欠点を書く

世界観シート

時代設定と身分制度
モデルとなる時代風俗や、王族・貴族・平民の階層構造と価値観を書く
王位継承と貴族の派閥
王位継承の仕組みや、王族・有力貴族間の政治的な立ち位置を書く
魔法・特殊能力の体系
魔力の属性区分や希少性、身分による発現率の違いなどの法則を書く
教育と学園制度
幼少期の家庭教師による教育や、貴族子弟が集まる学園の入学条件・義務を書く
社交界と婚姻の慣習
社交界デビューの年齢やお茶会の役割、貴族社会における婚約の決まり方を書く
元となる作中作の構造
前世で触れた乙女ゲームや小説のタイトル、舞台、攻略対象やルートの構成を書く
周辺諸国・外交・宗教
国外追放先となる他国との違いや、国教・神話などの背景設定を書く
How to fill

記入方法

  • 世界観シートの「元となる作中作の構造」と「社交界と婚姻の慣習」を埋め、本来の物語のルートや婚約が決まる時期などの前提を整理します。
  • プロットの「前世と転生の契機」「悪役令嬢の自覚と破滅条件」「破滅回避の初期方針」を記入し、主人公が何を避けるために行動を始めるのかを定めます。
  • 主人公キャラクターシートで「記憶回復前後の性格変化」「能力・魔力・特技」「弱点・失敗パターン」を書き出し、周囲を惹きつける要素や騒動のきっかけを具体化します。
  • プロットの「婚約者との関係変化」「家族・身内との関係修復」「友人・周囲の人物との交流」「他の攻略対象との接点」に沿って、主人公の行動が人間関係をどう変えるかを並べます。
  • 「本編舞台への移行とヒロイン登場」から「結末と破滅回避後の進路」までの見通しをメモし、必要に応じて世界観シートの「王位継承と貴族の派閥」や「魔法・特殊能力の体系」を補います。
Example

分解例:乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…(山口悟)

以下では、山口悟『乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…』を題材に、プロット・主人公キャラクターシート・世界観シートの各項目へ要素を整理した分解例を紹介します。幼少期の転機や周囲との関係変化、世界設定がどのように配置されているかを確認する際の参考としてご覧ください。

プロット

前世と転生の契機
明け方まで乙女ゲームを遊んで寝坊した17歳の女子高生が、自転車で下り坂を飛ばして大通りに突っ込み命を落とす。その後、クラエス公爵家の一人娘カタリナとして8歳で王宮を訪れた際、転倒して庭園の飾り岩に額をぶつけた衝撃で前世の記憶を取り戻す。
……という前世の記憶を……先ほど頭を強く打った拍子に思い出した。 (前世を思い出しました)
悪役令嬢の自覚と破滅条件
見舞いに来た第三王子ジオルドから傷の責任を取る形で婚約を申し込まれ、聞き流したまま承諾してしまう。直後にこの世界が前世で遊んでいた乙女ゲームと同じ設定であることに気づき、自分がハッピーエンドで国外追放、バッドエンドで死亡する悪役令嬢だと知る。
破滅回避の初期方針
一人で作戦会議を開き、王子に襲われた際の護身用に剣術を学び、国外追放後の生活手段として土魔法を鍛える方針を決める。魔力の本にあった源との対話という記述を土との対話と解釈し、屋敷の庭で畑作りを始める。
なので、破滅エンドを回避するために作戦会議を決行することとした。 (作戦会議をしました)
婚約者との関係変化
額の傷を気にせず謝罪する態度や、ほっかむりと作業着姿で畑を耕す姿を見せたことで、日々を退屈していたジオルドから強い関心を寄せられる。正式な婚約成立後は、ジオルドが数日おきにクラエス家の庭を訪れるようになる。
家族・身内との関係修復
分家から養子に迎えられた義弟キースを孤独にしないよう積極的に遊びに誘い、魔力の暴走事故でキースが部屋に閉じこもった際は斧で扉を壊して謝罪し信頼関係を築く。また、木から落ちてキースを下敷きにした騒動をきっかけに、キースを隠し子と誤解していた母と父のすれ違いも解消される。
友人・周囲の人物との交流
9歳で招かれたハント侯爵家のお茶会の中庭で、異母姉たちから冷遇されて自信を失っていた四女メアリと出会う。萎れた畑の相談を通じて交流を深め、メアリの植物を育てる才能を「緑の手」と称えたことで深く慕われるようになる。
他の攻略対象との接点
メアリの婚約者となった第四王子アランが、メアリがカタリナばかりを優先することに腹を立てて屋敷へ乗り込み勝負を挑んでくる。木登り勝負でカタリナが勝ち続けた後もアランは頻繁に訪れてお茶をする仲になり、第13話冒頭で庭に来たジオルドと鉢合わせする。
本編舞台への移行とヒロイン登場
15歳で魔法学園へ入学し平民の主人公が登場するというゲーム上の予定は語られるが、実際の入学や主人公との対面は扱った範囲の本文には出てこない。
断罪イベント・最大の転機
扱った範囲の本文には出てこない。
結末と破滅回避後の進路
扱った範囲の本文には出てこない。

主人公キャラクターシート

氏名・身分・年齢
名前はカタリナ・クラエスで、有力貴族であるクラエス公爵家の一人娘にあたる。8歳で前世の記憶を取り戻して第三王子ジオルドの婚約者となり、第10話で9歳を迎える。
前世の経歴と人物像
前世は会社員の父とパート主婦の母、兄二人の家庭に育った享年17歳の女子高生である。小学生時代は兄たちと裏山を駆け回って過ごし、中学以降は漫画やアニメ、乙女ゲームを好むオタクだった。
前世の私は享年十七歳の女子高生だった。 (前世を思い出しました)
外見的特徴と周囲への印象
幼い頃の転倒で額に傷を負ったが、その傷は数年前に消え、今は残っていない。
記憶回復前後の性格変化
記憶を取り戻す前は甘やかされて育った高慢で我儘な令嬢だったが、記憶回復後は庶民的な感覚を持つ飾らない性格へと変わる。屋敷の人間からは頭を打った衝撃と高熱で性格が一変したと噂されている。
能力・魔力・特技
土魔法で持ち上げられる土は、訓練を重ねて約十五センチ(うまくいけば十五センチ)まで増えたが、それ以上は伸びず、威力は小さいままである。
行動原理と目標
ゲームの結末である国外追放や死亡を回避することを行動の軸に据えている。前世で若くして亡くなった経験から、今世では寿命を全うして老後に猫を膝に乗せてのんびり暮らすことを望んでいる。
家族・使用人との関係
父ルイジからは甘やかされ、母ミリディアナからは度重なる騒動の後に厳しい礼儀作法の指導を受けている。義弟キースとは姉として親しく接して慕われ、専属メイドのアンには無茶な行動をたしなめられながら世話を焼かれている。
婚約者・友人との関係
ジオルドに対してはゲームでの腹黒な設定を警戒しつつ畑先で普通に接し、ジオルドからは初めて興味を持てた相手として好意的に見られている。メアリからは自信を与えてくれた憧れの友人として慕われ、アランとは勝負を通じて気兼ねなく言い合える関係を築いている。
弱点・失敗パターン
考え事を始めると相手の話を聞き逃す癖があり、重要な婚約の申し出やキースの魔力事情を聞き落としてしまう。また調子に乗りやすく、木から落下する、制御不能な土人形に近づいて吹き飛ばされる、お茶会で菓子を食べすぎて腹痛を起こすなどの失敗を重ねている。

世界観シート

時代設定と身分制度
中世ヨーロッパ風の剣と魔法の世界で、王族を頂点に公爵や侯爵などの爵位を持つ貴族階級と平民が存在する。政略結婚が一般的であり、貴族社会では額の小さな傷も婚姻上の不利な材料になり得るとされる。
王位継承と貴族の派閥
次期国王は現国王による指名制となっており、王位に近い第一王子と第二王子の周囲にはそれぞれ貴族の派閥ができ始めている。クラエス公爵家は大きな力を持つ貴族でありながら、どちらの王子にもつかない中立の立場を保っている。
我が国では次期王は現王の指名制で、ジオルド王子が国王様になられる可能性だってあります。 (前世を思い出しました)
魔法・特殊能力の体系
魔力は水・火・土・風・光の五種類に分類され、多い順に土、風、水、火となり、強い力を持つ光の魔力はごく一部の者にしか宿らない。主に貴族以上の身分に魔力を持つ者が生まれ、平民に魔力が発現することはまれである。
この世界では貴族以上の身分をもつ者の中に魔力を持つ者が生まれることがある。 (作戦会議をしました)
教育と学園制度
魔力を持つ者は15歳になると、魔力を適切に扱えるよう魔法学園へ集められて学ぶ義務がある。入学前の幼少期には家庭教師をつけて剣術や学問、礼儀作法、魔力の制御などを学ぶが、魔力を指導できる人材は少ないとされる。
社交界と婚姻の慣習
15歳の誕生日にパーティーを開いて社交界へデビューするしきたりがあり、その準備として9歳から10歳頃より同年代の子息・令嬢が集まるお茶会に参加する。王族や貴族の間では、8歳から10歳といった幼少期に婚約が決まることも珍しくない。
元となる作中作の構造
前世で主人公が遊んでいた乙女ゲーム『FORTUNE・LOVER』の世界であり、光の魔力を持つ平民の少女が主人公として魔法学園に入学する物語になっている。攻略対象はジオルド、アラン、キース、宰相の子息ニコルの4人で、個別ルートのほかに逆ハーレムルートが存在する。
周辺諸国・外交・宗教
他国には魔力を使える者がほとんどいないことや、重罪への処罰として身分剥奪のうえ国外追放になることのみ言及されている。周辺諸国の具体的な国名や外交関係、宗教や神話に関する記述は扱った範囲の本文には出てこない。

この分解例は公開・刊行中の作品の構成を分析したもので、原文の引用は必要最小限にとどめています。作品の著作権は原作者に帰属します。 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…

Mistakes

つまずきやすい注意点

  • 破滅条件と主人公の初期方針を早めに言語化しておくと、護身や追放後の生活手段といった日々の行動が、婚約者や家族との関係変化へつながりやすくなります。
  • 主人公キャラクターシートでは「記憶回復前後の性格変化」と「弱点・失敗パターン」を対にして書き出すのも選択肢で、周囲からの印象の変化やすれ違いの場面を組み立てやすくなります。
  • 世界観シートの「元となる作中作の構造」に本来の主人公や攻略対象の設定を整理しておくと、本編の舞台へ移行する前の幼少期エピソードでも破滅回避の動機を保ちやすくなります。
  • 断罪イベントや周辺諸国・外交・宗教など、序盤の本文に直接出てこない項目は最初から細かく決めすぎず、物語の進行に合わせて書き足していく方法もあります。
FAQ

よくある質問

テンプレートのすべての項目を最初から埋める必要はありますか?

最初からまとめて埋める必要はなく、執筆する範囲に関わる項目から書き始める方法があります。実作の分解例でも、扱った範囲の本文に出てこない「断罪イベント・最大の転機」や「周辺諸国・外交・宗教」の詳細などは未記入に近い形で整理されています。

プロット・主人公キャラクターシート・世界観シートはどの順番で使うとよいですか?

まず世界観シートの「元となる作中作の構造」とプロットの「悪役令嬢の自覚と破滅条件」を仮決めし、そこから主人公の行動原理を広げていく手順が選択肢として挙げられます。人物像から考えたい場合は、主人公キャラクターシートの性格変化や失敗パターンを先に書いてからプロットへ反映する方法もあります。

乙女ゲーム転生以外の悪役令嬢作品にも使えますか?

作中の小説や歴史書などを元にした設定でも、「元となる作中作の構造」を主人公が知る未来の知識に置き換えて活用できます。前世の記憶を持たない主人公を描く場合は、「前世と転生の契機」を破滅の予兆に気づくきっかけへ読み替える方法もあります。

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