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AIが書く英語のレベルアップ系5章、数値は合う?2モデルで検証

AIが書くLitRPGの数値は前後で矛盾しない?Gemini 4 CarbonとDeepSeek V4.1 Flashに英語5章を書かせ、章診断で検証。時間とクレジット、対策も紹介。

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この記事の目次 8セクション

同じ英語の「仙侠×農業スローライフ」作品を参考に5章を連続執筆させたところ、Gemini 4 Carbonは約1.95万語の英語本文とステータス画面を生成し、章診断で修練段階・能力値・個数・日付に関わる4件の数値矛盾が見つかりました。一方、DeepSeek V4.1 Flashは英語ページでの操作にもかかわらず約1.44万字の中国語本文を出力してステータス画面を設けず、診断では2件の明確な矛盾が検出されました。小説内に数値が増えるほど帳尻合わせが必要になりますが、章診断を使えば数値の一覧と前後で食い違う箇所を項目ごとに洗い出せます。ただし、修正するかどうか、どう直すかの最終判断は作者自身が行います。

まずは結論から

  • ステータス画面と本文を併用しても、本文の細部で矛盾は起きる。 Gemini 4 Carbonは第5章終了時点で主人公のレベル、4つの基礎能力値、スキルレベル、銀25両の在庫を含む集計リストを提示し、金銭の収支計算も合っていましたが、章診断にかけると、本文中の功法ランクの回想、能力値の時間比較、焼き餃子の個数換算、日付の逆算で4件の矛盾が見つかりました。
  • 今回の検証では、単純な金銭の足し算・引き算にミスはなく、時間表現や分数表現の換算でほころびが出た。 両作品とも、金銭の収支や単価の掛け算・割り算、タニシの巣の増減は診断チェックで整合していましたが、本文中で何気なく書かれた yesterday(昨日)や half a skillet(フライパン半分)といった時間・分量の表現が前章までの設定と食い違っていました。
  • 画面のUI言語がそのまま本文の執筆言語になるとは限らない。 英語インターフェースから英語で指示を送っても、DeepSeek V4.1 Flashは中国語の農業スローライフ小説を出力し、続きの執筆指示で求めたステータス画面も追加しませんでした。
  • ステータス画面がなくても数値管理が不要になるわけではない。 DeepSeek V4.1 Flashはレベルや経験値を設定しなかったものの、本文中には日当、物価、タニシの巣の数、怪我の治療日数、物の寸法といった確定数値が登場しており、診断によって「タニシの巣を積み直した時系列の逆転」と「白い霜のような層の初見描写の重複」という2件の矛盾が見つかりました。
  • 章診断は数値の洗い出しと問題箇所の指摘のみを行い、原稿を直接書き換えない。 5章を書き終えた後に読み取り専用の診断を実行すると、エージェントが各章に散らばった数値を抽出して照合し、矛盾箇所と修正案を提示します。元の原稿はそのまま残るため、直すかどうかは作者が判断できます。

検証方法

2026年11月12日、Maliang Writerの英語版トップページでAI Imitationを開き、参照元にRoyal Roadを選択して、連載中の人気作『Beware Of Chicken』を文体と題材の参考作品に指定しました。本作は仙侠世界の農業スローライフコメディですが、著作権保護の対象であるため、本記事では原作の文章は一切引用しません。

参考作品を選んだあと、まず Imitate prose をクリックして冒頭の第1章を生成し、続いて同じセッション内で以下の2つの英語メッセージを順番に送信しました。モデルが第5章まで書き進めながら既出の数値をすべて維持できるかを試し、最後に読み取り専用のチェックを行う手順です。

Keep writing until the book has five chapters. Keep every level, stat, skill and item number consistent with what earlier chapters established, and show the status screens where it makes sense.

[技能:章节诊断] Check chapters 1–5: list every level, attribute, skill and item number that appears, chapter by chapter, and point out any place where a number contradicts an earlier chapter. Don't change the text.

検証したモデルは、Gemini 4 Carbon(思考レベル:medium)とDeepSeek V4.1 Flashの2つです。チャット応答と本文執筆の双方で対象モデルが使われていることを1件ずつ確認しており、生成された5章分の本文には人手による修正を一切加えていません。

Gemini 4 Carbon:ステータス画面つきの仙侠スローライフ

Gemini 4 Carbonが執筆した英語小説のタイトルは『Do Not Disturb the Kiln』で、全5章・合計19,518語となりました。内訳は、Chapter 1『Fired From the Forge』が3,882語、Chapter 2『Itemized Damages』が3,689語、Chapter 3『Hands Off the Damper』が3,923語、Chapter 4『Three Hundred Tiles Before Sundown』が4,023語、Chapter 5『Tea for an Angry Old Man』が4,001語です。第1章の執筆は所要時間688秒・消費236.61クレジット、第2〜5章の続き執筆は1,427秒・759.99クレジット、章診断は375秒・197.11クレジットで、全工程の合計は2,490秒・1,193.71クレジットでした。

第1章は、外門の見習い弟子である裴安(Pei An)が火傷を負った状態で執事堂(Registry Hall)へ引き継ぎ手続きに行く場面から始まります。冒頭の原文は以下の通りです。

Deacon Meng Kui set down his iron brush and stared across the soot-stained desk at the outer apprentice.
Even by the unforgiving standards of the Sundered Peak Forge Sect, the boy looked thoroughly ruined. Coarse linen bandages wrapped both of his forearms from wrist to elbow, smelling faintly of burn salve and tallow. His left eyebrow was singed down to pale stubble, his rough hemp robes bore scorch marks across the chest, and the third-tier Ember Qi circulating through his meridians flickered as weakly as a wet candle wick in a draft. Pitiful, truly, though hardly unusual in the outer halls after a heavy forging week.
What was unusual was the stamped wooden slip resting between them.

第5章まで書き終えた後、モデルは返信の中で章末時点の集計データを提示し、レベル、功法、能力値、スキル、物資・所持金の残高を整理しました。

  • Level & Cultivation: Level 3 -> Level 6 Hearth-Potter (+2 points per level); Ember-Listening Qi (Tier 3 -> Tier 4), Marrow-Tempering Pulse (Tier 1 -> Tier 2)
  • Attributes: Body 8 -> 11 | Control 13 -> 17 | Spirit 7 -> 8 | Hearth-Will 15 -> 17 (0 unallocated)
  • Skills: Downdraft Firing (Lv. 4 -> 5), Stoneware Wedging (Lv. 4), Cast-Iron Seasoning (Lv. 3 -> 4, 5 -> 6-Layer Lard Cure), Ash-Glaze Mixing (Lv. 2) -> Mineral & Ash Glazing (Lv. 4), Improvised Pan-Parry (Lv. 1)
  • End-of-Ch. 5 Stock & Coin: Monthly Quota Cleared (300 tiles + 20 jars delivered, 15 surplus tiles sold), Jade-White Porcelain Cups: 11 (10 Fine, 1 Spirit-Touched), Sage-Green Celadon Test Jar: 1, Washed White Porcelain Clay: 350 lbs, Cold-Jade Pith: 0.5 chunk, Salvaged Tier-5 Sword Steel: 3 lbs, Coin Pouch: 25 Silver Taels (2,500 Coppers)

続いて章診断を実行すると、エージェントは章ごとに数値の内訳を細かく抽出しました。たとえば第5章では、2文の番茶の茎茶(2-copper bancha twig tea)を注いだ霊気宿る白磁の茶杯(Spirit-Touched Jade-White Porcelain Cup)1客を長老の火烈(Elder Huo Lie)に売り、茶杯の在庫が12客から11客に減少、代金として銀20両を受け取って財布の合計が銀5両から25両に増えた経緯まで追跡されています。診断が出力した第5章の残存資材と金銭データの抜粋は以下の通りです。

  • Remaining Materials & Wood: Salvaged Tier-5 Sword Steel: 3 lbs (1 lb previously sheared off; exhibits 30% / 3 lbs out of every 10 pig-iron slag fraud from Batch 14 / Lower Furnace 7, P15, P20, P23, P26, P30, P103); Washed White Porcelain Clay: 350 lbs (Pure) (P33, P101); Cold-Jade Pith: 0.5 chunk (P102); 1 8-lb iron splitting maul used by Su Qinghan to split 2 cords of wood (cutting logs into 4 quarters per swing, P75, P77, P81).
  • Currency: Huo Lie pays 20 silver taels (4 5-tael silver ingots = 2,000 coppers), raising Coin Pouch from 5 silver taels to 25 Silver Taels (2,500 Coppers) (P65–P66, P68–P69, P72, P84, P104).

このように金銭と在庫の明細はきれいに合っていましたが、本文を段落単位で突き合わせた結果、4件の数値矛盾が検出されました。

  1. 初期の功法ランクの食い違い(章をまたぐ矛盾)。 第1章の第2段落と第37段落では、裴安の登場時の功法は第3層(third-tier)と明記されていますが、第5章第18段落で孟奎(Meng Kui)が金曜日の窯の検分中に2週間前を回想する場面では、第2層(Tier-Two)だったことになっています。

    Ch. 1, P2: "and the third-tier Ember Qi circulating through his meridians flickered as weakly as a wet candle wick in a draft."
    Ch. 1, P37: "Original Pei An only knew two basic sect arts: third-tier Ember-Listening Qi..."
    Ch. 5, P18: "Meng Kui’s breath caught in his throat. Tier-Four Ember-Listening Qi? Two weeks ago, the boy had barely scraped Tier-Two!"

    診断が提示した修正案:Change "barely scraped Tier-Two!" in Ch. 5, P18 to "barely clung to a flickering Tier-Three!".

  2. 肉体(Body)能力値の数値とステータス上昇タイミングのズレ(章をまたぐ矛盾)。 第2章では木曜日の夕方の時点で裴安の基礎値はBody 8であり、木曜日の深夜に蘇清寒(Su Qinghan)への支払いを済ませた後にBody 9へ上がり、第3章で趙坤(Zhao Kun)の剣が折れた後に初めてBody 10へ到達します。ところが、第3章第29段落の木曜深夜の立ち回りでは、現在のBodyが9であるにもかかわらず、「昨日のBody 9より速く動いた」と書かれています。

    Ch. 3, P29: "Moving faster than Body 9 had yesterday, I snatched my twelve-pound Spirit-Iron Skillet off the workbench..."

    診断の修正提案:Change "faster than Body 9 had yesterday" in Ch. 3, P29 to "faster than Body 8 had this afternoon" (or "faster than my old Body 8").

  3. 焼き餃子の個数と half a skillet(フライパン半分)の換算ミス(章内の計算矛盾)。 第4章では、フライパン1枚にtwenty-four(24個)の焼き餃子が並び、裴安が2枚分で計48個を焼き、蘇清寒がeighteen potstickers(18個=フライパン4分の3)を食べたと書かれています。しかし、その3段落後の第54段落では、18個を half a skillet(フライパン半分)と表現しています。

    Ch. 4, P54: "watching a dignified Seventh-Tier sword cultivator politely inhale half a skillet of pork-and-cabbage potstickers..."

    診断が提示した修正案:Change "half a skillet" in Ch. 4, P54 to "three-quarters of a skillet" (or change eighteen in P51 to twenty-four / "nearly a whole skillet").

  4. 曜日と逆算日数の不一致(カレンダーの矛盾)。 第1〜3章では物語の起点が木曜日の夕暮れに固定されています。第1章第39段落で裴安はOld Flattyを見つけた日を "Last Tuesday"(木曜日から数えて2日前または9日前)と語っていますが、8段落後の第47段落の地の文では "Twelve days ago, footsteps had crunched across the slag heap" と書かれており、木曜日から12日遡ると火曜日ではなく土曜日になってしまいます。

    診断の修正提案:Change "Twelve days ago" in Ch. 1, P47 to "Nine days ago" (matching the previous Tuesday).

このほか診断では、明確なミスではないものの推敲の余地がある点として、第1章で返還された粥代の初期銅銭数が明記されていない点(第2章で使った後の残高が38文と判明)、孟奎の名簿管理40年と窯の検分19年という勤続年数のつながり、蘇清寒の経脈の裂傷期間3か月と "six months of ice-cave seclusion"(氷洞での閉関6か月)という比喩表現の対比の3点も補足されました。5章分の本文は1文字も変更されず、作者の判断に委ねられています。

DeepSeek V4.1 Flash:中国語で出力された農業スローライフ

同じく英語版トップページで操作し、まったく同じ2通の英語メッセージを送信したにもかかわらず、DeepSeek V4.1 Flashは中国語の仙侠農業小説『别惹我家那只鹅』(うちのガチョウに手を出すな)を出力しました。これは今回限りの現象ではなく、同モデルで英語ページから『高慢と偏見』や『シャーロック・ホームズ』を模倣執筆させた際にも、同様に中国語で出力されました。

本作は全5章・合計14,387字で、第1章『遣散费是块烂泥塘』(退職金は泥沼ひとつ)が3,309字、第2章『三根铁钎』(三本の鉄串)が2,918字、第3章『一把秧两文钱』(苗一束で二文)が3,031字、第4章『塘底那面竹席』(池の底の竹むしろ)が2,828字、第5章『有人来买这块地』(この土地を買いたいという客)が2,301字です。第1章の執筆は所要時間604秒・消費56.32クレジット、第2〜5章の続き執筆は841秒・84.36クレジット、章診断は69秒・45.56クレジットで、全工程の合計は1,514秒・186.24クレジットでした。

第1章は、農作物の病害虫防除に携わっていた現場職員が太阿宗の霊植園で働く雑役・沈禾(シェン・ホー)に転生し、杖刑20回を受けた末にぬかるんだ窪地をあてがわれる場面から始まります。冒頭の原文は以下の通りです。

半边脸埋在湿泥里,先醒过来的是肩膀。(顔の半分を湿った泥に埋めたまま、最初に感覚が戻ったのは肩だった。)
不是疼,是那种被火燎过又拿湿布捂住的疼,一跳一跳的,跟着心口走。他伸手想去扶被自己压歪的那几株秧苗,手抬到一半停住了:这只手比他的小一圈,指节上一层老茧,指甲缝里全是黑泥。(ただの痛みではない。火で炙られた上から濡れ布で覆われたような痛みが、心音に合わせてズキズキと脈打っている。自分の体で押し曲げてしまった数本の苗を起こそうと手を伸ばし、途中で止まった。この手は自分のものより一回り小さく、指の関節には硬いタコができ、爪の間には黒い泥がびっしり詰まっている。)
然后记忆就上来了,不是一点点渗,是整桶泼下来的。(それから記憶が込み上げてきた。少しずつ滲み出るのではなく、桶ごと頭からぶちまけられたようだった。)
太阿宗,灵植园,杂役沈禾。三品灵稻「青芒」一夜之间整片枯死,管事赵德把账按在他头上,二十杖,逐出。名字跟他一模一样,倒省了改口。(太阿宗、霊植園、雑役の沈禾。三品霊稲「青芒」が一晩で一面枯れ果て、管理役の趙徳にその責任を押しつけられ、杖刑二十回のうえ追放。名前が自分とまったく同じだったおかげで、呼び名に慣れる手間は省けた。)

続きの執筆指示でステータス画面の表示を求めたにもかかわらず本文にパネルが登場しない理由については、モデルが納品時の返信で次のように説明しています。

この作品にはレベル、能力値、スキル、アイテム欄が存在しないため、表示できるステータスパネルはありません。 第1章で定めたルールが「システムなし」だからです。主人公の修練に関する設定は「座禅を組んでも気は少しも生じないが、体を動かして働くとひとりでに気が巡る」という1点のみで、「成長」は手際の良さや仕事量、土地の収穫量の増加としてのみ描かれます。白宗主(ガチョウ)の戦績も、尾羽の欠けや足元に倒した相手といった実物で記録されています。これをパネルつきのシステム系に変更するとなると、第5章までに築いた設定を覆す大幅な改稿になりますが、変更をご希望でしたらお申し付けください。

章診断に入ると、エージェントはまずスクリプトで全5章のすべての数値を抽出して照合し、同様に「この作品にはレベル、ステータスパネル、スキル欄、システムアイテムはない」と指摘したうえで、各章の物価やタニシの巣の数、計算の整合性を確認しました。診断レポートの数値リスト抜粋は以下の通りです。

結論から言うと、この作品にはレベル、ステータスパネル、スキル欄、システムアイテムはありません。これは第1章で定められた設定であり、全5章を通じて「レベル/ステータス/経験値/ピコン(システム音)」といった語は一度も登場しません(スキャン結果:0件)。 そのため、以下に挙げるのは作中で実際に使われている確定数値のすべてです。先頭の「新」=その章で初出、「続」=前章からの引き継ぎ、⚠=前文との矛盾を示します。

第2章

  • 物価(本章で確定):日雇い1日3文・粗末な食事1回つき、石灰1斗2文、苗1束2文、境界石の手数料8文(証文作成・石彫り・立会い)
  • 土地:境界石「一拃半见方(親指と中指を広げた長さの1.5倍四方)」、「沈禾业(沈禾の所有地)」の3文字、深さ1尺余りまで埋設、証文は二つ折りの紙1枚
  • タニシの巣:元は12か所 ⚠→ ウナギに2か所掘り返されて崩れる → 10か所を拾い戻す

第5章

  • 物価(続):タニシ1斗半で18文(1斗12文と一致、計算ミスなし)、石灰2斗で4文(「1斗2文」と一致)、紙1巻2文
  • 地価:40両。日雇い1日3文で「一年做满挣不到一两(1年休まず働いても1両に届かない)」——年中無休で計算すると約1,095文≒1両強となり、表現として成立
  • タニシの巣:上段に10か所、そのうち8か所を採り、残り2か所(10−8=2 ✓、第2章の「10か所を拾い戻した」と整合)
  • 療養期間:3日間(第4章の「3日間は水に入らない」と一致 ✓)

計算チェック:40両 ÷ 12文/斗 → 第5章の「二千多斗(二千斗余り)」✓、1.5斗 × 12 = 18文 ✓、境界石の費用8文も2回とも一致 ✓。

表面上の銅銭の掛け算・割り算やタニシの巣の引き算はすべて合っていましたが、時系列の前後関係と情景描写の細部において、診断は2件の明確な矛盾を検出しました。

  1. タニシの巣が「2か所掘り返されて崩れた」時系列の不一致(第2章冒頭)。 同じ日の午前中にはまだ無事だったはずのタニシの巣が、午後に燼頭鰻(ジントウウナギ)に掘り返されて崩れる展開にもかかわらず、第2章の冒頭で先に「崩れた2か所の巣の石を積み直した」と書かれており、第3章の「元は12か所、2か所崩され、残り10か所」という流れにも影響しています(以下の引用内の段落番号はすべて診断レポート基準です)。

    第2章第1段落:「塘刚清了三天……把塌了的那两处螺窝重新码上石头(池を浚ってからまだ三日……崩れたあの二か所のタニシの巣に石を積み直した)」。同章第69段落になって初めて「他前几日一块一块码的,拱塌了两处(数日前に一つずつ石を組んで作った巣が、二か所掘り返されて崩れていた)」と書かれる。

    診断が提示した修正案は、「第2章冒頭を『把塘里的烂叶子扒出来(池の中の腐った葉をかき出した)』に変更し(『塌了的那两处螺窝重新码上石头』を削除)、第69段落の掘り返されて崩れた描写を残せば、第3章の12→2→10の流れがすべて筋が通る」というものでした。

  2. 「湿った泥の表面に浮いたごく薄い白い層」が2回登場し、第2章と矛盾している(章をまたぐ矛盾)。 診断の第1章数値リストでは「排水沟扒到半尺深,湿泥面上浮起一层极薄的白,跟霉霜似的(排水溝を半尺ほどの深さまで掘ると、湿った泥の表面にカビか霜のようなごく薄い白い層が浮き出た)」と要約されていますが、第2章の冒頭でも同じ現象が初めて目にするものとしてもう一度描かれています。

    第1章:排水溝の掃除で「扒到半尺深(半尺の深さまで掘った)」際に白い霜のような層を発見。第2章冒頭でも再び「水退过的泥岸上翻出一层极薄的白……指甲一刮就掉(水が引いた泥岸にごく薄い白い層が浮き出ており……爪でこするとすぐに剥がれた)」と描写。

    診断が提示した修正案(段落番号は診断レポート基準)は、「第1章を残して伏線にし、第2章の半文を削るか、あるいはその逆にする。この箇所は3層の白のカウント(第2章第69段落の『土色从灰转褐[土の色が灰から褐へ変わる]』という別描写)にも関わるため、第1章の1か所だけを残すことを推奨する」というものでした。

さらに診断では、作者の判断に委ねる疑問点として3項目が挙げられました。1つ目は、第2〜4章のウナギ退治、水引き、池の区画分け、5日間の苗育て、遺物の見張りから逆算すると実際には7〜8日経っているのに、第5章で「界石插了三天(境界石を挿して三日)」と書かれている点。2つ目は、第3章で陳跛子(チェン・ボーズ)が「明天来给你抬梁(明日、梁を担ぎに来てやる)」と約束したのに、第4・5章で来訪も違約の説明もないままになっている点。3つ目は、第1章の終わりで主人公はすでに「働いている時だけ気が巡る」と気づいているのに、第3章の冒頭で再び初めて気づいたかのような書きぶりになっている点です。

比較表

モデル本文言語5章の分量合計所要時間合計消費クレジット診断で検出された矛盾数
Gemini 4 Carbon(medium)英語19,518語2,490秒(本文執筆 2,115秒 + 診断 375秒)1,193.71(本文執筆 996.60 + 診断 197.11)明確な矛盾4件(ほか推敲のヒント3件)
DeepSeek V4.1 Flash中国語14,387字1,514秒(本文執筆 1,445秒 + 診断 69秒)186.24(本文執筆 140.68 + 診断 45.56)明確な矛盾2件(ほか判断待ちの疑問点3件)

レベルアップ系の数値を整合させるには

  1. 書き始める前に、ステータス画面のルールを設定シートやキャラクターシートに明記しておく。 ステータス画面つきのLitRPGを書く予定なら、第1章を生成する前にレベルアップ時のポイント付与式、初期能力値、スキルの段階、通貨の換算レートを決めておきます。今回の検証でDeepSeekは第1章で「システムなし」の設定を固めたため、第2〜5章の続き執筆では既存設定との破綻を避けてパネルを追加せず、納品後に大幅な改稿が必要かどうかを作者に確認してきました。
  2. 各章の終わりに簡潔な「章末の棚卸しメモ」を残してみる。 毎章の本文にステータス画面の全文を貼りつけなくても、章プロットの末尾にその章が終わった時点でのレベル、所持金、重要アイテムの残数、作中の曜日をメモしておくと、以降の章で基準値を照合しやすくなります。
  3. 固定ルールを「執筆の注意事項」にまとめ、続きを書く前に前章の数値をモデルへ渡してみる。 検証ではDeepSeekが物価や設定ルールを『執筆の注意事項』に記録し、各章の執筆担当者へ引き継いでいました(それでも5章全体で2件の矛盾が出たため、事後のチェックとの併用は必要です)。
  4. 分数表現や時間表現の換算に気をつける。 今回の検証では、5 + 20 = 25 や 1.5 × 12 = 18 といった明示的な四則演算にミスはなかった一方で、half a skillet(フライパン半分)や Twelve days ago(12日前)、境界石を挿してからの日数など、地の文や会話に織り込まれた表現で前後の食い違いや時系列の疑問が生じました。容器の容量や複数日にわたるタイムラインを扱う際は、簡単なスケジュール表を添えておくと安心です。
  5. 数章書き進めるごとに章診断を実行し、項目を見比べてから修正方針を決める。 読み取り専用の診断で章ごとの数値リストと矛盾箇所を洗い出させ、作者が原稿と照らし合わせながら「どこをどう直すか」を判断する使い方が試せます。
  6. UI言語と本文言語はイコールではないため、プロンプトに Write in English と明記してみる。 検証ではDeepSeek V4.1 Flashが英語ページで英語の指示を受け取っても中国語の本文を出力しました。英語小説を書くことが目的なら、最初の指示に直接 Write in English と書き添えて執筆言語を指定する方法が考えられます(今回の検証ではこの追加指定の個別テストは行っていません)。

よくある質問

Q1: AIでLitRPGは書けますか?

書けます。職業レベル、功法の段階、4つの基礎能力値、スキルのランクアップ、金銭や物資の増減を本文に組み込むことが可能です。今回の検証では、Gemini 4 Carbonが5章連続で計19,518語の英語小説を執筆し、窯焼き×仙侠の設定に沿ったステータス画面と在庫リストを生成しましたが、章診断で功法ランク・能力値の時間軸・個数・日付に関わる4件の矛盾が見つかっており、人の目による最終確認は引き続き必要です。

Q2: AIが書いたステータス画面は前後で矛盾しませんか?

矛盾が生じることはあります。今回のGemini 4 Carbonによる5章検証では、ステータス画面単体での計算衝突は指摘されませんでしたが、本文の描写と前章までの設定が食い違う箇所が4件見つかりました。たとえば、木曜深夜にようやくBody 9へ上がったはずなのに真夜中の戦闘で「昨日のBody 9より速い」と書いてしまったり、第1章で第3層だった霊気を第5章で脇役が「2週間前は第2層だった」と回想したりといったケースです。チェックする際は本文のセリフや地の文まで含めて照合する必要があります。

Q3: AIにレベルや数値を覚えさせておくにはどうすればいいですか?

初期ルールを設定シートやキャラクターシートに書き込み、各章末のプロットに現在のレベル・能力値・スキル・所持金・時系列を記録して、続きを書くたびに前章の数値をモデルへ渡す方法が試せます。もっとも、今回の検証では章プロットや『執筆の注意事項』を引き継いでいても矛盾は発生したため、数章ごとに章診断を回して1件ずつ確認し、手動で修正箇所を決める運用をおすすめします。

Q4: なぜ英語ページなのに中国語で出力されたのですか?

UIの表示言語や英語のプロンプトだけでは、出力される言語が固定されない場合があります。DeepSeek V4.1 Flashは英語ページで『Beware Of Chicken』を参考にした際だけでなく、『高慢と偏見』や『シャーロック・ホームズ』を模倣執筆した際にも中国語で出力しました。英語ページで英語の本文を書かせたい場合は、リクエスト内に Write in English とはっきり書き添えてみてください(今回はこの指定の単独検証は未実施です)。

Q5: 5章書くのにどれくらいクレジットがかかりますか?

今回の検証は「本文執筆」と「章診断」の2段階で行いました。Gemini 4 Carbonは英語5章の執筆に996.60クレジット、診断を含めて合計1,193.71クレジットを消費しました。DeepSeek V4.1 Flashは中国語5章の執筆に140.68クレジット、診断を含めて合計186.24クレジットで、前者の総消費量は後者の約6.4倍でした。

Q6: 章診断で自動的に本文を修正してもらえますか?

今回の検証では指示文に Don't change the text と入れたため、章診断は章ごとの数値リスト、前後矛盾の箇所、疑問点、修正案の提示のみを行い、5章分の本文には一切手を加えていません。診断完了後、どちらのモデルも「どこをどの案で直すか作者が確認し次第、ピンポイント修正または第6章の執筆に進む」と応答しています。

まとめ

今回の5章連続検証からわかる通り、AIモデルは数値の枠組みを組み立てて大枠の収支を計算できる一方で、章をまたいだ回想、カレンダーの逆算、日常的な分数表現では見落としが出ることがあります。執筆前に設定の台帳を整え、数章書き進めたところで章診断による読み取り専用チェックを行い、最後に作者自身が直す箇所を決めるという流れが実用的です。

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