2028年,起源沙场降临地球。 这是绝对真实的死亡游戏。 江年成为起源玩家,前往各个世界执行任务,从微末凡尘踏向星海。 帷幕后的隐秘,大地上的刀兵。 诸界之旅始于足下。 …… 第一世界:五代十国·坐断东南 第二世界:古武王朝·夜天子
马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「战斗-权谋-战斗-权谋-战斗,紧凑与舒缓交替,每3-5章出现一次战斗高潮,权谋章注重对话和布局,节奏张弛有度。」,情绪曲线为「高-低-高-低-高...波浪式推进,先宜兴胜利的高潮,再苏州权谋的压抑,后无锡战事的刺激」,综合节奏评分 8.3/10,全书可拆为 9 条故事弧(如「国家队员到玩家」)。
张力模式:战斗-权谋-战斗-权谋-战斗,紧凑与舒缓交替,每3-5章出现一次战斗高潮,权谋章注重对话和布局,节奏张弛有度。
以下是 AI 评分最高的 15 个章节(按张力 × 信息密度综合)。完整 20 章节奏曲线请见 节奏分析详情,或直接 打开交互曲线 →
实体节点 200 个,关系边 541 条。以下列出 top 30 节点与 top 60 关系,便于文本检索。完整交互图谱请见 图谱档案,或 在交互版拖拽浏览 →
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马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「战斗-权谋-战斗-权谋-战斗,紧凑与舒缓交替,每3-5章出现一次战斗高潮,权谋章注重对话和布局,节奏张弛有度。」,情绪曲线为「高-低-高-低-高...波浪式推进,先宜兴胜利的高潮,再苏州权谋的压抑,后无锡战事的刺激」,综合节奏评分 8.3/10,全书可拆为 9 条故事弧(如「国家队员到玩家」)。
可以使用"番茄仿写"功能学习其结构 / 节奏 / 叙事节拍,但马良写作不会输出与原作重复的文字内容,生成文本均为新创作。
由马良写作的"实体 Agent + 关系 Agent"协同推理。章节对话、场景事件、动作描述被提取为三元组,再合成为图谱节点与边,由"一致性 Agent"做二次校验。