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《哥布林重度依赖》

  “兄弟,我们当冒险者是为了什么?” “一只哥布林的赏金是三枚银币。” “不,你误会我了伙计,我的意思是咱们干这一行的终极目标,一天到晚辛辛苦苦,到底有什么意义?” “一只哥布林,三枚银币。” “……” “三银币。” “好吧,这里有一个清理哥布林巢穴的任务,你……” “冲!” ====== 要素:【底边冒险者】、【大杂烩世界观】、【伪DND】

Words22.3万总字数
Chapters94章
Characters6角色
Settings12设定
Clues6伏笔
AI Summary

节奏亮点

马良节奏 Agent 已完成全书 94 章逐章打分,整体节奏呈「慢热铺垫型。通过日常互动(赌博、抓贼)穿插大量世界观设定(神系、职业特性),最后抛出核心悬念(连环杀人案)。」,情绪曲线为「平缓过渡 -> 轻微紧张 -> 压抑悬疑 -> 情感释放」,综合节奏评分 8.4/10,全书可拆为 8 条故事弧(如「哥布林讨伐与初次蜕变」)。

张力模式:慢热铺垫型。通过日常互动(赌博、抓贼)穿插大量世界观设定(神系、职业特性),最后抛出核心悬念(连环杀人案)。

Cast

主要角色 · 前 20 位

Setting

核心设定 · 前 15 条

Clues

伏笔与待收回线索

Pacing

章节节奏 · top 15

以下是 AI 评分最高的 15 个章节(按张力 × 信息密度综合)。完整 94 章节奏曲线请见 节奏分析详情,或直接 打开交互曲线 →

Graph

知识图谱预览

实体节点 200 个,关系边 349 条。以下列出 top 30 节点与 top 60 关系,便于文本检索。完整交互图谱请见 图谱档案,或 在交互版拖拽浏览 →

节点(实体)
夏南 · 角色马吉 · 角色海安 · 角色伍德 · 角色薄雾森林 · LOCATION熊地精 · CUSTOM哥布林 · 种族臭鱼烂虾小队 · FACTION冒险者协会 · FACTION嘎骨 · 角色埃尔基 · 角色拉里 · 角色河谷镇 · LOCATION巴恩·钢须 · 角色哼克 · 角色凶恶平头男人 · 角色巴恩 · 角色前身 · 角色木牌 · 物品锈蚀怪 · CUSTOM熊地精·哼克 · 种族岩锤 · 组织多丽丝 · 角色马车 · 物品冒险者 · 职业破旧的制式长剑 · 物品钉头锤 · 物品秃头男人 · 角色【死线】 · 物品洞穴 · 地点
关系(边)
  • 夏南 → 任务准备 → 冒险者手册
  • 夏南 → 击杀 → 凶恶男子
  • 夏南 → 使用 → 双手斧
  • 夏南 → 利用武器 → 嘎骨
  • 夏南 → 发现 → 坚固的斩首长剑
  • 夏南 → 冲击 → 哥布林
  • 夏南 → 拥有加成 → 【劈砍达人】
  • 夏南 → 任务物品 → 哥布林耳朵
  • 夏南 → 伏笔 → 前世
  • 夏南 → 实力证明 → 二人组战利品
  • 夏南 → 种族身份 → 人类
  • 夏南 → 放弃购买 → 全身板甲
  • 夏南 → 任务接取 → 冒险者协会
  • 夏南 → 升级 → 【旋斩】
  • 夏南 → 战斗目标 → 凶恶平头男人
  • 夏南 → 信任依赖 → 伍德
  • 夏南 → 击杀 → 哼克
  • 夏南 → 参与事件 → 与二人组的死战
  • 夏南 → 击杀 → 凶恶男人
  • 夏南 → 办事 → 协会
  • 夏南 → 伪装动作 → 单手剑
  • 夏南 → 信息交换 → 半精灵
  • 夏南 → 使用工具 → 剑
  • 夏南 → 前往 → 哥布林巢穴
  • 夏南 → 任务提交 → 冒险者协会(河谷镇分部)
  • 夏南 → 保持警惕 → 30枚金币
  • 夏南 → 发现 → 【死线】
  • 夏南 → 任务选择 → 任务编号387H
  • 夏南 → 前世记忆 → 墨黑色令牌
  • 夏南 → 前世记忆 → 中州
  • 夏南 → 任务完成 → 20只哥布林与1只熊地精讨伐任务
  • 夏南 → 任务完成 → 701号调查任务
  • 夏南 → 回忆 → 哥布林洞穴
  • 夏南 → 继承身份 → 前身
  • 夏南 → 使用工具 → 匕首
  • 夏南 → 资产拥有 → 47金4银币
  • 夏南 → 应激反应 → 埃尔基
  • 夏南 → 战利品 → 【死线】戒指
  • 夏南 → 参与事件 → 休整恢复体力
  • 夏南 → 技能施放 → 锄头
  • 夏南 → 丢弃 → 沉重背包
  • 夏南 → 寻找 → 酒馆老板
  • 夏南 → 使用 → 旋斩
  • 夏南 → 环境转变 → 小镇
  • 夏南 → 技能评估 → 盾牌
  • 夏南 → 收拾 → 营地
  • 夏南 → 发现地点 → 空地
  • 夏南 → 信任 → 海安
  • 夏南 → 交易地点 → 河谷镇
  • 夏南 → 物品容器 → 粗布袋子
  • 夏南 → 小队标识 → 黑铁徽章
  • 夏南 → 危险应对 → 罗莎琳德尖吻蝮
  • 夏南 → 交易 → 法里略
  • 夏南 → 交易 → 巴恩
  • 夏南 → 任务目标 → 薄雾森林
  • 夏南 → 依赖 → 马吉
  • 夏南 → 使用 → 斩首长剑
  • 夏南 → 物品持有 → 小队徽章
  • 夏南 → 击杀 → 蝮蛇
  • 夏南 → 仇恨吸引 → 熊地精·哼克
Index

章节目录

公共知识库导入

FAQ

常见问题

《哥布林重度依赖》讲的是什么?

  “兄弟,我们当冒险者是为了什么?” “一只哥布林的赏金是三枚银币。” “不,你误会我了伙计,我的意思是咱们干这一行的终极目标,一天到晚辛辛苦苦,到底有什么意义?” “一只哥布林,三枚银币。” “……” “三银币。” “好吧,这里有一个清理哥布林巢穴的任务,你……” “冲!” ====== 要素:【底边冒险者】、【大杂烩世界观】、【伪DND】

《哥布林重度依赖》的节奏曲线是怎样的?

马良节奏 Agent 已完成全书 94 章逐章打分,整体节奏呈「慢热铺垫型。通过日常互动(赌博、抓贼)穿插大量世界观设定(神系、职业特性),最后抛出核心悬念(连环杀人案)。」,情绪曲线为「平缓过渡 -> 轻微紧张 -> 压抑悬疑 -> 情感释放」,综合节奏评分 8.4/10,全书可拆为 8 条故事弧(如「哥布林讨伐与初次蜕变」)。

可以直接仿写《哥布林重度依赖》吗?

可以使用"番茄仿写"功能学习其结构 / 节奏 / 叙事节拍,但马良写作不会输出与原作重复的文字内容,生成文本均为新创作。

这些角色关系是怎么自动生成的?

由马良写作的"实体 Agent + 关系 Agent"协同推理。章节对话、场景事件、动作描述被提取为三元组,再合成为图谱节点与边,由"一致性 Agent"做二次校验。

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