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《全民游戏:从丧尸末日开始挂机》

  平行世界,方恒穿越在一个刚刚自杀的倒霉鬼身上。 嗯?什么?这个世界的所有人类都被迫加入游戏? 惊!不玩游戏就会被抹杀掉? 好家伙,这个自杀的倒霉鬼竟然是前职业玩家? 他竟然有最高级别的S级天赋技能-丧尸分身? S级天赋居然还升级了!我的丧尸分身能挂机? 【在你离线的这段时间,你的丧尸分身群制作完成了木质伐木斧*720;你获得基础制作经验值:1921】。 【在你离线的这段时间,你的丧尸分身群砍伐27821棵树木;你获得木材*1289…

Words5.9万总字数
Chapters30
Characters20角色
Settings24设定
Clues12伏笔
AI Summary

节奏亮点

马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「积累-爆发-再积累-预备爆发」,情绪曲线为「M型双峰曲线」,综合节奏评分 8.5/10,全书可拆为 6 条故事弧(如「穿越觉醒与金手指确立」)。

张力模式:积累-爆发-再积累-预备爆发

Cast

主要角色 · 前 20 位

Setting

核心设定 · 前 15 条

Clues

伏笔与待收回线索

Pacing

章节节奏 · top 15

以下是 AI 评分最高的 15 个章节(按张力 × 信息密度综合)。完整 30 章节奏曲线请见 节奏分析详情,或直接 打开交互曲线 →

Graph

知识图谱预览

实体节点 200 个,关系边 310 条。以下列出 top 30 节点与 top 60 关系,便于文本检索。完整交互图谱请见 图谱档案,或 在交互版拖拽浏览 →

节点(实体)
方恒 · 角色丧尸分身 · POWER_SYSTEM廖步凡 · 角色刘琳 · 角色丧尸 · 种族囚蛇 · 角色吉米 · 角色维特尔 · 角色庇护所 · 地点陆羽 · 角色主神游戏 · 事件周毅 · 角色监狱 · 地点木板 · 物品丧尸化分身 · 角色异化丧尸 · POWER_SYSTEM原木 · 物品地下室 · 地点蜘蛛丧尸 · 种族警员日记 · 物品熔炉 · 物品小木屋 · 地点3号楼 · 地点暴动 · 事件钉子 · 物品汽油 · 物品丧尸群 · 势力汪邵 · 角色弩箭 · 物品507号监狱 · LOCATION
关系(边)
  • 方恒 → 技能提升 → 力量训练
  • 方恒 → 目标 → 废弃监狱
  • 方恒 → 使用 → 手提求生电台
  • 方恒 → 天赋选择 → 强化-超级丧尸化分身
  • 方恒 → 使用 → 基础制作
  • 方恒 → 保存 → 合影照片
  • 方恒 → 分手 → 前女友
  • 方恒 → 潜在机会 → 新网游公司面试
  • 方恒 → 昔日荣耀 → 世界赛经历
  • 方恒 → 背负污点 → 打假赛丑闻
  • 方恒 → 世界选择 → 丧尸末日
  • 方恒 → 强制参与 → 主神空间
  • 方恒 → 具体应用 → 丧尸化分身
  • 方恒 → 等级提升 → 人物等级
  • 方恒 → 执行 → 建立庇护所
  • 方恒 → 游戏发展 → 主神游戏
  • 方恒 → 合同签署 → 凰鸣公司
  • 方恒 → 工作安排 → 人事科小姐姐
  • 方恒 → 技能限制 → 基础体质训练
  • 方恒 → 升级方式 → 基础力量训练
  • 方恒 → 价值 → 技能书
  • 方恒 → 使用 → 完整的进化结晶(一阶)
  • 方恒 → 求职 → 凰鸣游戏公司
  • 方恒 → 追求目标 → S级天赋强化方案
  • 方恒 → 声誉受损 → 打假赛事件
  • 方恒 → 离职 → A级公会俱乐部
  • 方恒 → 人物关系 → 夏曦
  • 方恒 → 任务执行 → 伐木场营地
  • 方恒 → 任务领取 → SSS任务
  • 方恒 → 任务接取 → SSS级任务:清缴伐木营地内的丧尸
  • 方恒 → 利用 → 丧尸群
  • 方恒 → 技能获取 → 体质训练
  • 方恒 → 原据点 → 小木屋
  • 方恒 → 庇护 → 三号办公大楼
  • 方恒 → 使用者 → 庇护所
  • 方恒 → 探索观察 → 二号楼
  • 方恒 → 据点建立 → 三号大楼
  • 方恒 → 技能学习 → 技能书-砍伐的艺术
  • 方恒 → 探索观察 → 一号楼
  • 方恒 → 装备分配 → 弓弩
  • 方恒 → 技能触发 → 基础迅捷
  • 方恒 → 击杀 → 异化丧尸
  • 方恒 → 学习 → 技能书-枪械精通
  • 方恒 → 居住 → 3号楼
  • 方恒 → 争执 → 廖步凡
  • 方恒 → 创造 → 丧尸分身
  • 方恒 → 目标 → 完整进化结晶
  • 方恒 → 探索 → 地下室
  • 方恒 → 信息确认 → 吉米大叔
  • 方恒 → 寻找 → 保险箱
  • 方恒 → 获得 → 手枪-柯尔特M4000
  • 方恒 → 拥有 → 召唤丧尸
  • 方恒 → 战略目标 → 中型庇护所
  • 方恒 → 决策与策划 → 主动进攻计划
  • 方恒 → 分身关系 → 丧尸
  • 方恒 → 分配 → 弩箭
  • 方恒 → 参与 → 守夜
  • 方恒 → 招募意图 → 周毅
  • 方恒 → 技能提升 → 基础制作技能
  • 方恒 → 了解 → 刘琳
Index

章节目录

公共知识库导入

FAQ

常见问题

《全民游戏:从丧尸末日开始挂机》讲的是什么?

  平行世界,方恒穿越在一个刚刚自杀的倒霉鬼身上。 嗯?什么?这个世界的所有人类都被迫加入游戏? 惊!不玩游戏就会被抹杀掉? 好家伙,这个自杀的倒霉鬼竟然是前职业玩家? 他竟然有最高级别的S级天赋技能-丧尸分身? S级天赋居然还升级了!我的丧尸分身能挂机? 【在你离线的这段时间,你的丧尸分身群制作完成了木质伐木斧*720;你获得基础制作经验值:1921】。 【在你离线的这段时间,你的丧尸分身群砍伐27821棵树木;你获得木材*128973,你获得技能-基础砍伐经验值:217…

《全民游戏:从丧尸末日开始挂机》的节奏曲线是怎样的?

马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「积累-爆发-再积累-预备爆发」,情绪曲线为「M型双峰曲线」,综合节奏评分 8.5/10,全书可拆为 6 条故事弧(如「穿越觉醒与金手指确立」)。

可以直接仿写《全民游戏:从丧尸末日开始挂机》吗?

可以使用"番茄仿写"功能学习其结构 / 节奏 / 叙事节拍,但马良写作不会输出与原作重复的文字内容,生成文本均为新创作。

这些角色关系是怎么自动生成的?

由马良写作的"实体 Agent + 关系 Agent"协同推理。章节对话、场景事件、动作描述被提取为三元组,再合成为图谱节点与边,由"一致性 Agent"做二次校验。

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