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《网游之死亡武侠》

穷困潦倒健身博主苏忘川,碰到游戏工作室高薪招募打金搬砖,入职后发现不对劲,自己的力气怎么好像变大了……

Fanqie9番茄评分
Readers40.1万读者
Words5.4万总字数
Chapters30章
Characters5角色
Settings5设定
Clues5伏笔
AI Summary

节奏亮点

马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「技能训练 -> 小规模冲突 -> 奖励/过渡 -> 新技能训练 -> 更大危机铺垫」,情绪曲线为「低谷-攀升-高峰-回落-再攀升-紧张」,综合节奏评分 7.7/10,全书可拆为 7 条故事弧(如「现实转折与入职」)。

张力模式:技能训练 -> 小规模冲突 -> 奖励/过渡 -> 新技能训练 -> 更大危机铺垫

Cast

主要角色 · 前 20 位

Setting

核心设定 · 前 15 条

Clues

伏笔与待收回线索

Pacing

章节节奏 · top 15

以下是 AI 评分最高的 15 个章节(按张力 × 信息密度综合)。完整 30 章节奏曲线请见 节奏分析详情,或直接 打开交互曲线 →

Graph

知识图谱预览

实体节点 200 个,关系边 365 条。以下列出 top 30 节点与 top 60 关系,便于文本检索。完整交互图谱请见 图谱档案,或 在交互版拖拽浏览 →

节点(实体)
忘川 · 角色黑石村 · 地点苏忘川 · 角色孙铁匠 · 角色林大海 · 角色赵黑牛 · 角色公司 · 组织村长 · 角色铁矿石 · 物品黑皮 · 角色陈锋 · 角色矿洞 · 地点黑炭 · 角色野猪 · 种族百炼钢锻造术 · 功法破甲箭 · 物品白宇辉 · 角色铁匠铺 · 组织洪开宝 · 角色王大郎 · 角色灵域 · 地点战国游戏工作室 · 组织战国工作室 · 组织王镖头 · 角色百炼钢箭头 · 物品余教头 · 角色百炼成钢任务 · 事件王大娘 · 角色苏婉 · 角色民兵 · 组织
关系(边)
  • 忘川 → 交互 → 岩石土层
  • 忘川 → 提醒 → 师父
  • 忘川 → 任务接受 → 制作铁制箭头的任务
  • 忘川 → 数据反馈 → 属性面板
  • 忘川 → 旁观 → 五位老鸟
  • 忘川 → 任务发布与完成 → 孙铁匠
  • 忘川 → 技能获得 → 入门级箭术
  • 忘川 → 交易、信息交换 → 余教头
  • 忘川 → 使用 → 弓
  • 忘川 → 居住 → 原来的公寓
  • 忘川 → 属性支撑 → 11点力量
  • 忘川 → 受益 → 强制性任务
  • 忘川 → 信息提供 → 公司
  • 忘川 → 兴趣 → 功夫
  • 忘川 → 参与 → 射箭训练
  • 忘川 → 师徒关系 → 孙特
  • 忘川 → 使用 → 一气三连
  • 忘川 → 使用工具 → 铁钳
  • 忘川 → 工资发放 → 战国工作室
  • 忘川 → 加工材料 → 熟铁
  • 忘川 → 制作关系 → 破甲箭
  • 忘川 → 使用 → 铁镐
  • 忘川 → 执行工作 → 砸铁矿石任务
  • 忘川 → 价值比喻 → 老李
  • 忘川 → 击杀 → 野狼
  • 忘川 → 安全 → 村子
  • 忘川 → 学习对象 → 熟铁汁
  • 忘川 → 制造 → 铁箭头
  • 忘川 → 收益来源 → 铜板
  • 忘川 → 人员调用 → 赵黑牛
  • 忘川 → 协作 → 白宇辉
  • 忘川 → 工具使用 → 火炉
  • 忘川 → 任务执行 → 百炼成钢任务
  • 忘川 → 信息共享 → 黑皮
  • 忘川 → 奖励 → 银子
  • 忘川 → 任务进度 → 系统
  • 忘川 → 扎刺 → 稻草人
  • 忘川 → 买卖关系 → 王大郎
  • 忘川 → 主动提升 → 百炼钢锻造术
  • 忘川 → 击杀者 → 狼群
  • 忘川 → 训练使用 → 稻草人木桩
  • 忘川 → 学习 → 民兵
  • 忘川 → 增益 → 铁匠
  • 忘川 → 加工材料 → 铁矿石
  • 忘川 → 坚持 → 百炼成钢
  • 忘川 → 协作 → 洪开宝
  • 忘川 → 刻苦练习 → 枪法入门
  • 忘川 → 奖励 → 苏婉
  • 忘川 → 武器运用 → 长矛
  • 忘川 → 任务执行 → 黑石村
  • 忘川 → 动力 → 战国游戏工作室
  • 忘川 → 互动 → 林大海
  • 忘川 → 上缴银钱 → 王镖头
  • 忘川 → 协作 → 陈锋
  • 忘川 → 战斗协同 → 长矛手
  • 忘川 → 使用工具 → 铁锤
  • 忘川 → 境界 → 熟能生巧
  • 忘川 → 游戏世界同步提升 → 灵域
  • 忘川 → 修习 → 箭术
  • 忘川 → 体验 → 游戏《》
Index

章节目录

公共知识库导入

FAQ

常见问题

《网游之死亡武侠》讲的是什么?

穷困潦倒健身博主苏忘川,碰到游戏工作室高薪招募打金搬砖,入职后发现不对劲,自己的力气怎么好像变大了……

《网游之死亡武侠》的节奏曲线是怎样的?

马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「技能训练 -> 小规模冲突 -> 奖励/过渡 -> 新技能训练 -> 更大危机铺垫」,情绪曲线为「低谷-攀升-高峰-回落-再攀升-紧张」,综合节奏评分 7.7/10,全书可拆为 7 条故事弧(如「现实转折与入职」)。

可以直接仿写《网游之死亡武侠》吗?

可以使用"番茄仿写"功能学习其结构 / 节奏 / 叙事节拍,但马良写作不会输出与原作重复的文字内容,生成文本均为新创作。

这些角色关系是怎么自动生成的?

由马良写作的"实体 Agent + 关系 Agent"协同推理。章节对话、场景事件、动作描述被提取为三元组,再合成为图谱节点与边,由"一致性 Agent"做二次校验。

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