七年前惨遭背叛,最终心灰意冷的投身军旅。七年后退役刚好碰上《逐鹿》开服,曾经的王者再次回归,这一次是否再次君临天下。 (算是比较传统的网游,会有一部分都市描写。)
马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「战斗-奖励-日常-冲突铺垫-成长」,情绪曲线为「阶梯式上升后平台震荡,尾端强力拉升」,综合节奏评分 8/10,全书可拆为 6 条故事弧(如「新手村崛起与首杀」)。
张力模式:战斗-奖励-日常-冲突铺垫-成长
以下是 AI 评分最高的 15 个章节(按张力 × 信息密度综合)。完整 30 章节奏曲线请见 节奏分析详情,或直接 打开交互曲线 →
实体节点 200 个,关系边 308 条。以下列出 top 30 节点与 top 60 关系,便于文本检索。完整交互图谱请见 图谱档案,或 在交互版拖拽浏览 →
七年前惨遭背叛,最终心灰意冷的投身军旅。七年后退役刚好碰上《逐鹿》开服,曾经的王者再次回归,这一次是否再次君临天下。 (算是比较传统的网游,会有一部分都市描写。)
马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「战斗-奖励-日常-冲突铺垫-成长」,情绪曲线为「阶梯式上升后平台震荡,尾端强力拉升」,综合节奏评分 8/10,全书可拆为 6 条故事弧(如「新手村崛起与首杀」)。
可以使用"番茄仿写"功能学习其结构 / 节奏 / 叙事节拍,但马良写作不会输出与原作重复的文字内容,生成文本均为新创作。
由马良写作的"实体 Agent + 关系 Agent"协同推理。章节对话、场景事件、动作描述被提取为三元组,再合成为图谱节点与边,由"一致性 Agent"做二次校验。
与《网游之定鼎天下》同题材、同样已被马良 AI 完整拆解的作品,点击直达对应结构档案。