Library Record · 公共知识库档案

《盗墓:来把松子吗?》

【青海格尔木开始+无cp+友情向】 江松莫名奇妙的绑定一个系统,还没走上人生巅峰,系统就被一股力量攻击,带着他穿越了,还悲催的成为一个汪家人。 系统只留下一个回家的信息和一副扑克牌就彻底死机下线了。 江松没有穿越的惊喜,只有回家的执着,从此走上慢慢回家路。 他发现这幅扑克做武器时锋利无比,轻轻松松割下头颅。 于是,蛇沼鬼城,江松给每条野鸡脖子发一张扑克牌。 江松:拿好,不谢。 尸首分离的野鸡脖子:…… 沙漠里江松摸出一把扑克牌当扇子,…

Fanqie7.7番茄评分
Readers1.9万读者
Words17.5万总字数
Chapters100章
Characters8角色
Settings10设定
Clues5伏笔
AI Summary

节奏亮点

马良节奏 Agent 已完成全书 99 章逐章打分,整体节奏呈「危机-解决-缓冲-更大危机-抉择-分线-汇合。节奏紧凑,每个章节都有明确的事件推进,几乎没有冗余。从团队协作到内部分歧,再到密码危机和分头行动,情节密度高。」,情绪曲线为「高开低走,在紧张危机与轻松互动间起伏,最终滑向沉重与抉择的深谷。」,综合节奏评分 7.9/10,全书可拆为 16 条故事弧(如「穿越者融入与动机建立」)。

张力模式:危机-解决-缓冲-更大危机-抉择-分线-汇合。节奏紧凑,每个章节都有明确的事件推进,几乎没有冗余。从团队协作到内部分歧,再到密码危机和分头行动,情节密度高。

Cast

主要角色 · 前 20 位

Setting

核心设定 · 前 15 条

Clues

伏笔与待收回线索

Pacing

章节节奏 · top 15

以下是 AI 评分最高的 15 个章节(按张力 × 信息密度综合)。完整 99 章节奏曲线请见 节奏分析详情,或直接 打开交互曲线 →

Graph

知识图谱预览

实体节点 200 个,关系边 345 条。以下列出 top 30 节点与 top 60 关系,便于文本检索。完整交互图谱请见 图谱档案,或 在交互版拖拽浏览 →

节点(实体)
江松 · 角色阿柠 · 角色无邪 · 角色张启灵 · 角色胖子 · 角色潘子 · 角色巨蟒 · 种族野鸡脖子 · 种族玉骨棺 · 物品黑瞎子 · 角色泥人 · 角色雨林 · 地点洞穴 · 地点解雨臣 · 角色帐篷 · 物品鬼船 · 物品扑克牌 · 物品陈文锦 · 角色次声波 · 物品西王母宫 · 地点红色信号烟 · 物品西王母 · 角色棺材 · 物品尸蟞 · 物品金色巨蟒 · 物品野鸡脖子袭村 · 事件三爷 · 角色黑金古刀 · 物品泥巴 · 物品泥潭 · 地点
关系(边)
  • 江松 → 休息地点 → 岩石
  • 江松 → 封合 → 帐篷
  • 江松 → 后悔 → 书
  • 江松 → 任务调查 → 无三省
  • 江松 → 核心驱动 → 求生欲
  • 江松 → 关切 → 塔木陀
  • 江松 → 反常 → 次声波
  • 江松 → 信息记录 → 地图
  • 江松 → 潜伏观察 → 晚的帐篷
  • 江松 → 分发 → 压缩饼干
  • 江松 → 探索关联 → 棺材
  • 江松 → 战斗击杀 → 尸蟞
  • 江松 → 个人动机 → 回家道路
  • 江松 → 主角认知 → 无邪
  • 江松 → 恐惧 → 密集恐惧症
  • 江松 → 使用 → 匕首
  • 江松 → 任务执行 → 任务
  • 江松 → 思考 → 小山丘
  • 江松 → 信息获取 → 古籍
  • 江松 → 期望 → 明天
  • 江松 → 疏离 → 团队
  • 江松 → 施救者与受困者 → 棺材下的人
  • 江松 → 专属武器 → 扑克牌
  • 江松 → 身份警惕 → 凤凰纹身
  • 江松 → 搜寻与担忧 → 众人
  • 江松 → 抵达 → 众人最初营地
  • 江松 → 追击骚扰 → 扑棱蛾子
  • 江松 → 核心目标 → 回家路
  • 江松 → 消耗 → 水分
  • 江松 → 产生 → 杀意
  • 江松 → 凝视 → 明月
  • 江松 → 方向识路 → 信号弹
  • 江松 → 拾获地点 → 林子
  • 江松 → 备选潜入 → 张家古楼
  • 江松 → 休息 → 临时营地
  • 江松 → 巢穴关系 → 巨蟒
  • 江松 → 取出 → 松子
  • 江松 → 互动 → 张启灵
  • 江松 → 思考暗示 → 扑克牌盒
  • 江松 → 亲情动机 → 妹妹
  • 江松 → 个人补给 → 肉罐头
  • 江松 → 使用 → 泥巴
  • 江松 → 信息关联 → 符号
  • 江松 → 发现 → 物资
  • 江松 → 所在 → 洞穴
  • 江松 → 反应 → 湿流沙
  • 江松 → 经历 → 队友偷袭
  • 江松 → 环境压力 → 阳光
  • 江松 → 反击 → 泥人
  • 江松 → 离队 → 队伍
  • 江松 → 动机 → 玉骨
  • 江松 → 依赖团队 → 西王母宫
  • 江松 → 信任试探 → 胖子
  • 江松 → 使用 → 短刀
  • 江松 → 分享食物 → 解雨臣
  • 江松 → 地图指引 → 石板
  • 江松 → 穿越 → 穿越事件
  • 江松 → 心理冲击 → 汪家联络事件
  • 江松 → 同类猜想 → 穿越者
  • 江松 → 遭遇 → 野鸡脖子袭村
Index

章节目录

公共知识库导入

FAQ

常见问题

《盗墓:来把松子吗?》讲的是什么?

【青海格尔木开始+无cp+友情向】 江松莫名奇妙的绑定一个系统,还没走上人生巅峰,系统就被一股力量攻击,带着他穿越了,还悲催的成为一个汪家人。 系统只留下一个回家的信息和一副扑克牌就彻底死机下线了。 江松没有穿越的惊喜,只有回家的执着,从此走上慢慢回家路。 他发现这幅扑克做武器时锋利无比,轻轻松松割下头颅。 于是,蛇沼鬼城,江松给每条野鸡脖子发一张扑克牌。 江松:拿好,不谢。 尸首分离的野鸡脖子:…… 沙漠里江松摸出一把扑克牌当扇子,还不忘记给无邪和解雨臣分一把。 江松:拿…

《盗墓:来把松子吗?》的节奏曲线是怎样的?

马良节奏 Agent 已完成全书 99 章逐章打分,整体节奏呈「危机-解决-缓冲-更大危机-抉择-分线-汇合。节奏紧凑,每个章节都有明确的事件推进,几乎没有冗余。从团队协作到内部分歧,再到密码危机和分头行动,情节密度高。」,情绪曲线为「高开低走,在紧张危机与轻松互动间起伏,最终滑向沉重与抉择的深谷。」,综合节奏评分 7.9/10,全书可拆为 16 条故事弧(如「穿越者融入与动机建立」)。

可以直接仿写《盗墓:来把松子吗?》吗?

可以使用"番茄仿写"功能学习其结构 / 节奏 / 叙事节拍,但马良写作不会输出与原作重复的文字内容,生成文本均为新创作。

这些角色关系是怎么自动生成的?

由马良写作的"实体 Agent + 关系 Agent"协同推理。章节对话、场景事件、动作描述被提取为三元组,再合成为图谱节点与边,由"一致性 Agent"做二次校验。

Related

同类小说推荐

与《盗墓:来把松子吗?》同题材、同样已被马良 AI 完整拆解的作品,点击直达对应结构档案。

《你好诡异Boss,我是来打工的》
七一子 · 悬疑脑洞 / 悬疑
【实体出版已签约】 【女频无CP无限流+剧情流+微惊悚】 失业第一天,黎雾手机上莫名多了一个APP。 上面的工作简…
《万亿冥币》
姐姐别这样 · 悬疑脑洞 / 重生
【诡异+末世+神豪+冥币+规则+搞笑+无女主+快节奏爽文(7章买下诡异场景,一路买买买不墨迹,二十万字买下整座城市…
《御鬼师:我契约了亿只S级鬼物!》
天卓华子 · 悬疑脑洞 / 穿越
【夺笋+鬼气复苏+御鬼+单女主+搞笑=每周爆更十万?】 同名漫画《全球御鬼,我的体内有亿只鬼》已经在番茄上线 上课…
《盗墓:我在盗墓世界角色扮演》
椒盐雀鸽 · 悬疑脑洞 / 悬疑
排雷:马甲文,主角不掉马甲,无cp 国家级演员方荀死了,因病去世,死后绑定了[禁地角色扮演系统] 系统告诉方荀,他…
《回档求生:我真不是大佬啊》
钱有什么不好 · 悬疑脑洞 / 悬疑
【无限流+直播求生+死亡回档+半迪化】 【无cp】【文内会拥有大量弹幕描写】 许奚加班猝死后穿越到了另一个被求生游…
《你给姐掏心窝子,姐跟你藏心眼子》
仙人掌心 · 悬疑脑洞 / 悬疑
【成长型女主】【男主纯坏种】【双洁】【游戏类型包括生存类、恐怖类、规则怪谈类……】 一趟诡谲的时空巴士在异时空穿梭…
Keep Reading

继续探索