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《游戏入侵:我一路杀到诸神颤抖》

【游戏、末日、数据、不重生、无系统、单女主】 星梦出品,闭眼入! 游戏降临,全球数据化,热武器彻底失效成为废铁,所有人被迫成为玩家,要么被怪物击杀,要么击杀怪物提升实力努力活下去。 天赋等级:白-绿-蓝-紫-橙-红-金 然而,陈默却阴差阳错获得了一个黑色天赋。 世人皆知金色天赋横扫一切,却不知那不起眼的黑色天赋有着无限可能。 从此世间多了一尊杀神,杀得万族臣服,杀得诸神颤抖!

Fanqie8番茄评分
Readers12.2万读者
Words5.3万总字数
Chapters30章
Characters8角色
Settings9设定
Clues7伏笔
AI Summary

节奏亮点

马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「双线并行,主次分明;主角发育线与反派扩张线交替推进,并在BOSS危机处交汇,为高潮铺垫。」,情绪曲线为「波浪式上升,在打脸和实力提升处形成高峰,在反派施压和BOSS危机处形成低谷,整体趋势向上。」,综合节奏评分 8/10,全书可拆为 5 条故事弧(如「游戏降临与天赋觉醒」)。

张力模式:双线并行,主次分明;主角发育线与反派扩张线交替推进,并在BOSS危机处交汇,为高潮铺垫。

Cast

主要角色 · 前 20 位

Setting

核心设定 · 前 15 条

Clues

伏笔与待收回线索

Pacing

章节节奏 · top 15

以下是 AI 评分最高的 15 个章节(按张力 × 信息密度综合)。完整 30 章节奏曲线请见 节奏分析详情,或直接 打开交互曲线 →

Graph

知识图谱预览

实体节点 200 个,关系边 353 条。以下列出 top 30 节点与 top 60 关系,便于文本检索。完整交互图谱请见 图谱档案,或 在交互版拖拽浏览 →

节点(实体)
陈默 · 角色李明磊 · 角色丧尸 · 种族夜寒 · 角色周飞 · 角色魔化老鼠 · 种族邓杰 · 角色游戏降临 · 事件江城大学 · 地点黄毛 · 角色赵凯 · 角色献祭 · 事件黑猫 · 种族天赋 · 概念蓝星 · 地点能量 · 物品人群 · 组织天赋等级 · 境界孙涛 · 角色王雨晴 · 角色装备 · 物品老鼠 · 种族匕首 · 物品神途 · 物品袁彪 · 角色游戏 · 事件生命值 · 物品剑气斩 · 功法烧鸡 · 物品紫色天赋 · 功法
关系(边)
  • 陈默 → 使用提升 → 自由属性点
  • 陈默 → 交流 → 周飞
  • 陈默 → 偷袭 → 丧尸
  • 陈默 → 穿戴 → 简陋的裤子
  • 陈默 → 佩戴 → 勇士头盔
  • 陈默 → 兄弟 → 刘浩宇
  • 陈默 → 天赋拥有 → 天赋掠夺
  • 陈默 → 参与活动 → 游戏
  • 陈默 → 独行 → 人群
  • 陈默 → 激励 → 人
  • 陈默 → 属性关联 → 力量
  • 陈默 → 击杀 → 护士丧尸
  • 陈默 → 冲突 → 长发男子
  • 陈默 → 伏笔 → 李明磊
  • 陈默 → 策略性等待 → 光芒
  • 陈默 → 持有 → 戒指
  • 陈默 → 减少 → 生命值
  • 陈默 → 剩余能量 → 献祭天赋
  • 陈默 → 利用 → 王雨晴父亲
  • 陈默 → 戒备 → 六人小队
  • 陈默 → 使用 → 红药水
  • 陈默 → 前往 → 二级区域
  • 陈默 → 积累 → 天赋能量
  • 陈默 → 佩戴 → 头盔
  • 陈默 → 使用 → 剑气斩
  • 陈默 → 对付 → 怪物
  • 陈默 → 吸收 → 光点
  • 陈默 → 兄弟 → 孙涛
  • 陈默 → 协助 → 东北男子
  • 陈默 → 献祭奖励 → 白板装备
  • 陈默 → 召唤查看 → 角色面板
  • 陈默 → 时间背景 → 游戏降临
  • 陈默 → 携带 → 白色技能书
  • 陈默 → 独立行动 → 大部队
  • 陈默 → 再战斗 → 污水排放区
  • 陈默 → 影响 → 幸运女神
  • 陈默 → 使用 → 洞察术
  • 陈默 → 影响 → 世界大变
  • 陈默 → 兄弟 → 邓杰
  • 陈默 → 使用 → 小瓶蓝药水
  • 陈默 → 佩戴 → 生锈的戒指
  • 陈默 → 造成 → 破百伤害
  • 陈默 → 冲突 → 袁彪
  • 陈默 → 反对抢夺 → 戴眼镜的瘦子
  • 陈默 → 携带 → 桶装水
  • 陈默 → 使用 → 生命恢复药水
  • 陈默 → 意图抢夺 → 八人队伍
  • 陈默 → 佩戴 → 粗糙的腰带
  • 陈默 → 保密 → 天赋
  • 陈默 → 受赠 → 手镯
  • 陈默 → 更换装备 → 废墟
  • 陈默 → 使用 → 小红药水
  • 陈默 → 参与 → 神途游戏
  • 陈默 → 伤害输出 → 匕首
  • 陈默 → 所在 → 教室
  • 陈默 → 升级条件 → 经验值
  • 陈默 → 属性提升 → 装备
  • 陈默 → 使用 → 小瓶红药水
  • 陈默 → 使用 → 烧鸡
  • 陈默 → 击杀 → 老鼠
Index

章节目录

公共知识库导入

FAQ

常见问题

《游戏入侵:我一路杀到诸神颤抖》讲的是什么?

【游戏、末日、数据、不重生、无系统、单女主】 星梦出品,闭眼入! 游戏降临,全球数据化,热武器彻底失效成为废铁,所有人被迫成为玩家,要么被怪物击杀,要么击杀怪物提升实力努力活下去。 天赋等级:白-绿-蓝-紫-橙-红-金 然而,陈默却阴差阳错获得了一个黑色天赋。 世人皆知金色天赋横扫一切,却不知那不起眼的黑色天赋有着无限可能。 从此世间多了一尊杀神,杀得万族臣服,杀得诸神颤抖!

《游戏入侵:我一路杀到诸神颤抖》的节奏曲线是怎样的?

马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「双线并行,主次分明;主角发育线与反派扩张线交替推进,并在BOSS危机处交汇,为高潮铺垫。」,情绪曲线为「波浪式上升,在打脸和实力提升处形成高峰,在反派施压和BOSS危机处形成低谷,整体趋势向上。」,综合节奏评分 8/10,全书可拆为 5 条故事弧(如「游戏降临与天赋觉醒」)。

可以直接仿写《游戏入侵:我一路杀到诸神颤抖》吗?

可以使用"番茄仿写"功能学习其结构 / 节奏 / 叙事节拍,但马良写作不会输出与原作重复的文字内容,生成文本均为新创作。

这些角色关系是怎么自动生成的?

由马良写作的"实体 Agent + 关系 Agent"协同推理。章节对话、场景事件、动作描述被提取为三元组,再合成为图谱节点与边,由"一致性 Agent"做二次校验。

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