【种田流】【凡人流】【经营流】 计缘穿越修仙世界,虽侥幸成了个修仙者,但却也是落了个给修仙宗门当捕鱼人的命。 就这开局,他原以为自己多半只能走上莫欺少年穷,中年穷,老年穷这条路了。 可没曾想,竟意外觉醒一块建筑升级面板。 【鱼塘lv1:鱼苗生长速度+20%,半灵鱼有一定几率进化成灵鱼】 【洞府lv1:墙体自愈,基础避尘结界,夜间灵气浓度+20%】 【鸡圈lv1:灵卵一日一产,蕴含微量灵气,可辟谷】 【猪圈lv1:灵豚七日增肌百斤,…
马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「目标驱动型,多个短期目标(学符、卖符、突破、除患、升级鸡圈)快速接续,每个目标都在3-4章内完成或取得关键进展,中间用过渡章节(28、30)衔接并铺垫下一目标,节奏紧凑。」,情绪曲线为「阶梯式上升后进入平稳探索期」,综合节奏评分 8.5/10,全书可拆为 7 条故事弧(如「生存奠基与金手指验证」)。
张力模式:目标驱动型,多个短期目标(学符、卖符、突破、除患、升级鸡圈)快速接续,每个目标都在3-4章内完成或取得关键进展,中间用过渡章节(28、30)衔接并铺垫下一目标,节奏紧凑。
以下是 AI 评分最高的 15 个章节(按张力 × 信息密度综合)。完整 30 章节奏曲线请见 节奏分析详情,或直接 打开交互曲线 →
实体节点 200 个,关系边 356 条。以下列出 top 30 节点与 top 60 关系,便于文本检索。完整交互图谱请见 图谱档案,或 在交互版拖拽浏览 →
【种田流】【凡人流】【经营流】 计缘穿越修仙世界,虽侥幸成了个修仙者,但却也是落了个给修仙宗门当捕鱼人的命。 就这开局,他原以为自己多半只能走上莫欺少年穷,中年穷,老年穷这条路了。 可没曾想,竟意外觉醒一块建筑升级面板。 【鱼塘lv1:鱼苗生长速度+20%,半灵鱼有一定几率进化成灵鱼】 【洞府lv1:墙体自愈,基础避尘结界,夜间灵气浓度+20%】 【鸡圈lv1:灵卵一日一产,蕴含微量灵气,可辟谷】 【猪圈lv1:灵豚七日增肌百斤,血肉含淬体药性,并可加速伤口愈合】 【灵…
马良节奏 Agent 已完成全书 30 章逐章打分,整体节奏呈「目标驱动型,多个短期目标(学符、卖符、突破、除患、升级鸡圈)快速接续,每个目标都在3-4章内完成或取得关键进展,中间用过渡章节(28、30)衔接并铺垫下一目标,节奏紧凑。」,情绪曲线为「阶梯式上升后进入平稳探索期」,综合节奏评分 8.5/10,全书可拆为 7 条故事弧(如「生存奠基与金手指验证」)。
可以使用"番茄仿写"功能学习其结构 / 节奏 / 叙事节拍,但马良写作不会输出与原作重复的文字内容,生成文本均为新创作。
由马良写作的"实体 Agent + 关系 Agent"协同推理。章节对话、场景事件、动作描述被提取为三元组,再合成为图谱节点与边,由"一致性 Agent"做二次校验。
与《仙府!》同题材、同样已被马良 AI 完整拆解的作品,点击直达对应结构档案。