템플릿 다운로드
플롯
- 발단과 사건 조우
- 주인공의 초기 처지와 게이트 현장에서 비정상적인 사건이나 단서를 마주하는 도입부를 적습니다.
- 초반 위기 돌파와 탈출
- 초기 능력을 활용해 폐쇄된 던전 위기를 넘기고 외부 감시망이나 공권력과 마주치는 과정을 적습니다.
- 초반 수습과 추격 위기
- 전리품 처분이나 정보 수집을 위해 뒷골목과 접촉하고 흔적을 쫓아온 추격자들을 따돌리는 전개를 적습니다.
- 레이드 진입과 변칙 게이트 공략
- 주변인을 지키기 위해 레이드에 합류했다가 등급 조작 등 변칙 위기를 타개하는 활약을 적습니다.
- 조력자와의 공조 성립
- 주인공의 실력을 눈치챈 유력 인물과 비밀을 공유하며 협력 거래를 맺는 계기를 적습니다.
- 능력 해금과 흑막 단서 포착
- 능력의 새로운 단계가 열리고 적대 세력의 핵심 범죄 수단이나 비밀 조직의 실체를 파악하는 과정을 적습니다.
- 적대자 대면과 함정 발동
- 주인공을 경계하기 시작한 핵심 적대자와의 신경전과 동료들이 위기에 빠지는 전환점을 적습니다.
- 결전지 진입과 중간 간부전
- 위험 게이트에 진입해 적대 세력의 지휘관을 꺾고 과거 참사나 음모의 진상을 확인하는 전개를 적습니다.
- 최종 보스 토벌과 성장 보상
- 퇴로가 막힌 상황에서 보스 몬스터를 토벌하고 스킬 슬롯 확장이나 신체 회복 등 보상을 얻는 장면을 적습니다.
- 사건 매듭과 차기 복선
- 사건 해결에 따른 주인공의 신분 변화와 다음 위기를 예고하는 단서를 적습니다.
주인공 캐릭터 시트
- 이름과 나이
- 주인공의 이름과 작중 시작 시점의 나이를 적습니다.
- 외형과 인상
- 주인공의 체격, 흉터, 평소 복장 등 시각적인 특징을 적습니다.
- 소속 및 시작 상황
- 작품 초반 주인공이 속한 헌터 조직이나 하청 업체, 등급, 생계 및 건강상의 위기를 적습니다.
- 표면적 목표
- 치료비 마련이나 정규직 전환 등 주인공이 당장 해결해야 하는 현실적인 목표를 적습니다.
- 근본적 목표
- 진상 규명이나 카르텔 타도 등 작품 전체를 이끄는 주인공의 궁극적인 목적을 적습니다.
- 고유 능력
- 주인공이 보유한 고유 특성이나 핵심 스킬의 발동 조건과 효과를 적습니다.
- 능력의 한계와 대가
- 능력의 발동 제한 조건과 사용 시 겪게 되는 신체적·정신적 부작용을 적습니다.
- 약점과 트라우마
- 전투 지속력을 제한하는 신체 결함이나 행동에 영향을 미치는 과거 트라우마를 적습니다.
- 말투와 태도
- 평상시와 위기 상황에서 드러나는 주인공의 대사 특징과 성향을 적습니다.
- 주요 관계 인물
- 주인공과 얽히는 공조 파트너, 주요 적대자, 상사, 보호 대상 등 핵심 인물과 관계를 적습니다.
세계관 시트
- 시대와 공간 배경
- 최초 게이트 출현 이후 흐른 시간과 안전지대·위험지대 등 주 무대의 공간적 특징을 적습니다.
- 게이트 기본 규칙
- 게이트 내부의 통신·추적 차단 여부와 보스 처치 후 소멸 시간 등 공간 법칙을 적습니다.
- 마기와 환경 재해
- 게이트 내부의 잔류 마기 특성과 노출 시 발생하는 침식 질환 등 위험 요소를 적습니다.
- 게이트 변이와 금기 기술
- 게이트 등급이 비정상적으로 격상되거나 폭주하는 조건과 금지된 촉매 기술을 적습니다.
- 각성 등급 체계
- 헌터 등급의 산정 기준과 등급 상승 가능 여부, 주인공이 격차를 극복하는 방식을 적습니다.
- 스킬과 고유 특성
- 수련이나 마석으로 익히는 일반 스킬과 선천적으로 발현되는 고유 특성의 차이를 적습니다.
- 장비와 영약 활용
- 마수 부산물로 제작되는 아티팩트와 억제제·영약 등 소모성 자원의 역할을 적습니다.
- 주요 세력 구도
- 관리 기관, 대형 길드, 하청 조직, 지하 범죄 네트워크 간의 역할과 대립 구도를 적습니다.
작성 방법
- 세계관 시트에서 시대와 공간 배경, 게이트 기본 규칙, 마기와 환경 재해, 각성 등급 체계를 정의해 이야기가 작동하는 무대와 기본 제약을 설정합니다.
- 게이트 변이와 금기 기술, 주요 세력 구도 항목을 작성하며 주인공과 대립할 조직과 흑막의 단서를 마련합니다.
- 주인공 캐릭터 시트에 소속 및 시작 상황, 표면적·근본적 목표, 고유 능력과 한계·대가, 약점과 트라우마를 적어 인물의 행동 동기를 구체화합니다.
- 말투와 태도, 조력자 및 적대자를 포함한 주요 관계 인물을 정리해 국면마다 주인공과 얽히는 주변 인물의 역할을 배분합니다.
- 플롯 시트의 발단과 사건 조우부터 레이드 진입, 능력 해금, 최종 보스 토벌, 사건 매듭과 차기 복선까지 흐름에 맞춰 앞서 설계한 설정과 사건을 배치합니다.
분석 예시: 헌터 기획 샘플 (Maliang Writer)
아래 표는 Maliang Writer에서 생성한 기획 샘플 '헌터 기획 샘플 by Maliang Writer'의 내용을 템플릿의 플롯, 주인공 캐릭터 시트, 세계관 시트 구조에 맞춰 정리한 작성 예시이며, 출판된 작품이 아닙니다. 사후처리반 소속 주인공 강태주의 사건 흐름과 세부 설정이 각 항목에서 어떻게 연결되는지 기획 참고용으로 살펴볼 수 있습니다.
플롯
- 발단과 사건 조우
- 해고 통보를 받은 강태주는 마지막 근무지인 C급 게이트 잔해 속에서 사람에게 암살당한 A급 헌터의 변사체를 발견합니다. 시신의 단검을 만지자 잔류 기록 복원이 발동해 백련길드 문장을 단 사내의 모습이 재생되고, 은신기 그림자 밟기를 임시 복제해 빠져나오려다 게이트 입구를 폭파하는 백련길드 청소부들과 마주칩니다.
- 초반 위기 돌파와 탈출
- 붕괴 직전의 히든 던전에 갇힌 태주는 백골이 된 마수 사체들의 기억을 연쇄 복원해 던전 기믹을 역이용하고 청소부 한 명을 처치해 마석을 탈취합니다. 탈출 직후 관리국 특별감찰관 서윤하에게 참고인 조사를 받으나 F급 판정 기록과 폐 손상 진단서로 추궁을 피하고, 귀가 후 현관문에서 전임 팀장의 인식표 절반과 협박 편지를 발견합니다.
- 초반 수습과 추격 위기
- 암시장 잿빛 장터에서 고순도 마기 억제제를 구하며 협박범을 역추적하던 태주는 백련길드가 관리하는 폐기물 게이트의 존재를 알게 됩니다. 판매한 단검의 마력 파장을 쫓아온 추격자들을 복제한 암살 스킬과 골목 지형으로 교란해 백련길드 청소부 아지트로 유인해 충돌시키고, 회수한 단말기에서 신입 힐러 이수아가 포함된 숙청 명단을 확인합니다.
- 레이드 진입과 변칙 게이트 공략
- 이수아를 빼내기 위해 D급 레이드에 안전 점검 요원으로 위장 잠입한 태주는 게이트 등급의 인위적 조작을 간파하고, 백련길드 인솔자들이 입구를 막은 가운데 C급 상위 변종 블러드 하운드 무리와 마주합니다. 태주는 정찰병 마수의 기억을 읽어 우두머리 위치와 지형 함정을 파악한 뒤 마석 폭탄으로 우두머리를 폭사시켜 신입들을 구출하고 공을 다른 헌터에게 돌립니다.
- 조력자와의 공조 성립
- 현장을 검수하러 온 서윤하가 폭파 흔적의 정교함을 눈치채자, 태주는 자신이 3년 전 구로역 생존자임을 밝히며 백련길드의 게이트 조작 증거 일부를 넘깁니다. 자신의 비밀을 묻는 조건으로 비공식 정보원 거래를 맺은 태주는 서윤하가 건넨 기밀 파일에서 3년 전 구로역 현장에 있던 박도진 부길드장의 미공개 사진을 확인합니다.
- 능력 해금과 흑막 단서 포착
- 특성 동기화율 상승으로 스킬 편린 영구 각인이 해금된 태주는 사체 안치소의 B급 검사 시신에서 게이트 폭주 촉매제인 심연의 쐐기를 목격하고 B급 발도술을 복제합니다. 시신을 회수하러 온 밀수 조직 문지기의 요원들을 그림자 밟기와 발도술로 격파해 샘플을 얻고, 금제로 자멸한 옛 동료 요원의 기억에서 안개항 지하철 폐역 게이트의 암문 거래 일정을 알아냅니다.
- 적대자 대면과 함정 발동
- 백련길드 부길드장 박도진이 후원을 명목으로 옥탑방에 찾아와 떠보자, 태주는 살기를 흘려보낸 뒤 서윤하와 함께 안개항 게이트를 역습할 계획을 세웁니다. 그러나 작전 당일 아침 최만석 팀장으로부터 사후처리 3팀 전체가 안개항 긴급 수습에 강제 징집되어 인질로 잡혔다는 연락을 받습니다.
- 결전지 진입과 중간 간부전
- 상부 압력으로 감찰반 지원이 묶이자 홀로 안개항 게이트에 진입한 태주는 경비대 유품과 마수 사체로 스킬을 교체하며 사후처리 3팀원들을 먼저 탈출시킵니다. 이어 백련길드 A급 지휘관과의 교전 중 부하 시신에서 복제한 광역 반사기 피의 역류로 지휘관을 쓰러뜨리고, 그의 기억을 통해 구로역 참사의 목적이 인공 S급 마석 양식장 실험이었음을 확인합니다.
- 최종 보스 토벌과 성장 보상
- 죽어가던 지휘관이 심연의 쐐기를 터뜨려 출구가 소멸하자, 태주는 지휘관의 주력기 섬광 절단을 복제해 진화를 마친 A급 변종 보스 심연의 군체와 결전을 벌입니다. 외벽을 얼려 부수고 진입한 서윤하와 합공해 보스를 토벌한 뒤, 보스 심장의 특수 핵이 왼쪽 폐의 마기 침식을 일시 흡수하며 두 번째 스킬 슬롯이 개방됩니다.
- 사건 매듭과 차기 복선
- 안개항 불법 게이트 사건이 언론에 폭로되어 백련길드가 꼬리 자르기에 나서고, 태주는 공적을 인정받아 관리국 특수사건 감식관으로 특채 임용됩니다. 첫 출근 날 책상 위의 미제 사건 파일에서 박도진이 보낸 축하 화환 카드와 함께 두 번째 구로역 게이트 개방 카운트다운을 암시하는 좌표가 발견됩니다.
주인공 캐릭터 시트
- 이름과 나이
- 이름은 강태주이며 나이는 27세입니다.
- 외형과 인상
- 샘플에 없음
- 소속 및 시작 상황
- 헌터관리국 산하 외주 업체인 게이트 사후처리반 소속 F급 계약직으로, 계약 만료 7일을 남기고 해고 통보를 받은 상태입니다. 3년 전 구로역 이중 게이트 참사의 유일한 생존 보조원이며, 당시 입은 마기 침식 후유증으로 왼쪽 폐가 손상되어 고가의 억제제를 매달 복용해야 합니다.
- 표면적 목표
- 정규직 특채 전환과 마기 침식을 치료할 S급 영약 구매 자금을 확보하는 것입니다.
- 근본적 목표
- 3년 전 구로역 게이트를 고의로 폭주시킨 진범을 찾아내고, 대형 길드가 게이트를 범죄 은폐용 소각장으로 쓰는 암문 카르텔을 무너뜨리는 것입니다.
- 고유 능력
- 고유 특성인 잔류 기록 복원을 지니고 있으며, 게이트 내부에서 사망한 마수나 헌터의 유해·유품을 만지면 사망 직전 60초간의 오감 기억을 읽고 핵심 스킬 1개를 24시간 동안 임시 복제합니다. 초기 슬롯은 1개이며 기억 동기화율에 따라 영구 각인 및 슬롯 확장이 가능합니다.
- 능력의 한계와 대가
- 사망 후 12시간 이내의 잔해에만 발동할 수 있고, 기억 복원 시 망자가 겪은 죽음의 고통과 정신적 충격을 그대로 체감합니다. 상위 등급 스킬을 복제해도 본체의 육체 스펙은 F급 그대로라 고출력 스킬을 남발하면 근육 파열과 폐의 마기 침식이 가속됩니다.
- 약점과 트라우마
- 왼쪽 폐 손상으로 인해 전력 질주나 고강도 교전을 5분 이상 지속할 수 없습니다. 밀폐된 게이트에 버려졌던 트라우마 때문에 게이트 내 고립자나 구조 신호를 보면 계산보다 몸이 먼저 반응합니다.
- 말투와 태도
- 평소에는 피곤에 지친 말단 현장직 공무원처럼 짧고 건조하며 위험 수당이나 억제제 값으로 상황을 환산하는 냉소적 농담을 섞어 씁니다. 위기 상황일수록 감정을 빼고 현장 감식 보고서처럼 담담하게 사실을 짚어냅니다.
- 주요 관계 인물
- 구로역 참사 은폐를 쫓다 공범이 되는 A급 특별감찰관 서윤하와, 영웅으로 추앙받으나 참사 당시 게이트 봉쇄와 증거 인멸을 실행한 백련길드 S급 부길드장 박도진이 있습니다. 그 외에 뒤에서 출입 기록을 조작해 감싸주는 사후처리 3팀장 최만석과, 전임 팀장의 여동생인 신입 D급 힐러 이수아가 주요 인물입니다.
세계관 시트
- 시대와 공간 배경
- 첫 게이트 출현인 대균열의 날로부터 12년이 지난 2030년대 대한민국 서울이 배경입니다. 강남·여의도 등은 방어벽이 구축된 대형 길드 본사와 고가 안전지대로 형성되어 있고, 구로·안개항·폐역 일대는 소형 게이트가 빈발하는 회색 지대로 방치되어 외주 사후처리반과 암시장이 뒤엉켜 돌아갑니다.
- 게이트 기본 규칙
- 게이트 내부는 전파, 통신, 위성 추적이 차단되는 이공간이며 보스 처치 후 1시간이 지나면 내부의 흔적이 공간과 함께 소멸합니다. 대형 길드들은 이러한 특성을 완전범죄와 불법 거래를 위한 소각장으로 악용합니다.
- 마기와 환경 재해
- 보스가 죽고 게이트가 닫히기 전 1시간 동안 사후처리반이 마석 채굴, 유류품 회수, 시신 감식을 맡습니다. 사망 직후의 사체와 유류품에는 고농도의 잔류 마기가 응축되어 있어 일반인이나 저등급 헌터가 장시간 노출되면 장기가 결정화되는 마기 침식증에 걸립니다.
- 게이트 변이와 금기 기술
- 자연 발생하는 게이트 외에 심연의 쐐기 같은 불순한 마석 촉매를 박아 게이트 등급을 고의로 격상시키거나 외부 유출인 브레이크를 유도하는 금지된 기술이 암암리에 유통됩니다.
- 각성 등급 체계
- 체내 마력 총량과 육체 한계치에 따라 F급부터 S급까지 각성 직후 고정되며, 원칙적으로 재각성 외에는 등급 상승이 불가능해 F급은 잡역에 머뭅니다. 주인공은 본체 마력량이 F급이나 보스급 특수 핵 흡수와 숙련된 스킬 운용으로 등급 격차를 전술적으로 뒤집습니다.
- 스킬과 고유 특성
- 일반 스킬은 마석 흡수나 반복 수련으로 습득 가능한 정형화된 전투·보조 기술입니다. 고유 특성은 소수의 각성자에게만 발현되는 선천적 이능으로, 정신적 각성이나 조건 달성을 통해 동기화율이 상승합니다.
- 장비와 영약 활용
- 고등급 마수의 부산물로 제작된 아티팩트와 마기 억제제 및 영약이 존재합니다. 기본 스펙이 낮은 주인공에게는 단시간 화력을 높이거나 신체 부하를 버티게 해주는 전술 자원으로 작동합니다.
- 주요 세력 구도
- 국가 공인 기관인 헌터관리국은 상층부 상당수가 길드 자본에 포섭된 가운데 특별감찰실이 불법 행위를 추적하며, 5대 대형 길드 중 업계 2위인 백련길드는 자선 사업 이면에서 불법 마석 양식장을 운영합니다. 그 외에 부산물과 시신을 치우는 외주 사후처리 협회와, 폐기 게이트 좌표 거래 및 암살 청부를 중개하는 지하 범죄 네트워크 문지기가 활동합니다.
이 예시는 출간작이 아니라 Maliang Writer에서 Gemini 4 Carbon 모델로 직접 생성한 샘플(2026-11-13)이며, 작성 참고용으로만 제공됩니다.
자주 하는 실수
- 주인공의 고유 능력을 설계할 때는 발동 시간 조건이나 신체 부하 같은 한계와 대가를 함께 적어 두면, 낮은 등급의 인물이 던전 기믹이나 지형을 전술적으로 활용하는 장면을 구상하기 수월해질 수 있습니다.
- 표면적 목표는 생계 유지나 치료제 확보처럼 당장 해결이 급한 현실적 과제로 두고, 근본적 목표는 과거 참사나 거대 세력의 비밀과 연결해 나누어 설정하는 방식을 고려해 보세요.
- 게이트 기본 규칙이나 마기 침식 같은 세계관 설정을 단순 배경 설명에 머무르지 않고, 추격전이나 증거 인멸 같은 초반 위기 구간의 핵심 장치로 엮어 보는 것도 좋은 방법입니다.
- 초기 기획 단계에서 외형과 인상처럼 당장 서사 진행에 급하지 않은 칸은 잠시 비워 두고, 약점과 트라우마 및 주요 관계 인물 구도부터 먼저 채워 넣는 식으로 유연하게 접근할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
헌터물 기획 템플릿은 어떤 시트부터 채우는 편이 좋나요?
집필 방식에 따라 세계관 시트의 게이트 기본 규칙과 각성 등급 체계를 먼저 세운 뒤 주인공의 소속과 능력을 맞추는 순서를 선택할 수 있습니다. 반대로 주인공의 고유 능력과 트라우마를 먼저 구체화하고, 그 능력이 활약할 수 있는 변칙 게이트나 적대 세력을 역산해 플롯을 채워 나가는 접근도 가능합니다.
시트의 모든 항목을 처음부터 빈칸 없이 작성해야 하나요?
처음부터 전부를 완성하기보다 초반 사건 전개와 직접 맞물리는 항목부터 우선 정리해 보는 편을 권합니다. 실제 샘플에서도 외형과 인상 항목은 비워 둔 상태에서 소속 및 시작 상황, 능력의 한계와 대가, 주요 관계 인물을 중심으로 서사의 뼈대를 세웠습니다.
주인공이 F급처럼 낮은 등급일 때 중후반부 전투 전개는 어떻게 설계할 수 있나요?
본체의 기본 스펙은 낮게 유지하더라도 아티팩트나 영약을 전술 자원으로 활용하거나, 특성 동기화율 상승에 따른 영구 각인 및 슬롯 확장 같은 성장 보상을 배치하는 선택지가 있습니다. 조력자와의 공조 성립 구간을 활용해 상위 등급 인물과 역할을 분담하며 보스를 토벌하는 구도로 풀어갈 수도 있습니다.