Руководство 21Около 7 минОбновлено 2026-03-24

Обложки и портреты героев с ИИ: как получить красивые картинки

Хотите иллюстрировать роман? Рисуйте с ИИ обложки, портреты героев и иллюстрации мира: где вход, как писать эффективные промпты и как сохранить единый стиль.

Подойдёт: Авторы, которые хотят визуализировать своё произведениеПодойдёт: Авторы, которым нужен единый стиль обложки и материалов о героях

Интерфейс продукта пока только на китайском, поэтому скриншоты в руководстве приведены как есть. Названия кнопок и меню смотрите по скриншотам.

Обложки и портреты героев с ИИ: как получить красивые картинки
Содержание 11 разделов

Нынешний фронтенд разделил возможности работы с изображениями на три реальных входа: обложка произведения, портрет героя и иллюстрация мира. Они пользуются одним и тем же окном генерации изображений, но место входа, момент использования и значения формы по умолчанию у них разные. Когда делаешь их отдельно, это ближе к реальным потребностям автора.

Реальная демонстрация на видео: входы для обложки, портрета героя и иллюстрации мира

Вход для обложки на странице структуры романа

Сначала различите три входа

В нынешнем фронтенде вы встретите три пути:

  1. Обложка: вход со страницы Структура романа; решает, как произведение выглядит для внешнего мира, и задаёт визуальную тональность.
  2. Портрет героя: вход по кнопке Портрет в карточке героя; решает задачу единого облика героев.
  3. Иллюстрация мира: вход по кнопке Иллюстрация в карточке мира; решает задачу визуализации сцен, предметов и правил.

Не смешивайте эти три задачи в одну генерацию. У обложки важен эффект для продвижения, в изображении героя — узнаваемость, в изображении мира — связь с текстовой записью.

Сначала разберитесь, что на самом деле есть в нынешнем окне

Нынешнее реальное окно устроено не так просто, как «написал одну строку промпта и нажал генерировать»; оно разделено главным образом на три блока:

  1. Умная генерация: настоящий главный рабочий стол, где есть модель, описание картинки, кнопка генерации и локальная загрузка.
  2. Выбрать обложку-образец: появляется только в случае обложки; можно выбрать обложку-образец среди популярных обложек или среди собственных романов.
  3. Галерея: просмотр изображений, уже созданных для этого произведения, героя или элемента мира, чтобы удобно использовать их повторно.

Кроме того, у нынешней формы есть несколько очень важных реальных особенностей:

  1. Модель прямо показывает расход кредитов, и у разных моделей цена разная.
  2. В случаях, не связанных с обложкой, появляются Стиль и Соотношение сторон.
  3. В случае обложки по умолчанию больше акцента на обложке-образце и канале публикации, а ритм формы для героя/мира не используется.

Запомните одно жёсткое условие: героя и элемент мира сначала нужно сохранить, иначе вход по-настоящему не работает

Это не «советуем сначала сохранить», а реальное нынешнее условие:

  1. Если новый герой или новый элемент мира в карточке всё ещё несохранённый черновик, окно Портрет / Иллюстрация фактически не перейдёт в рабочее состояние.
  2. Поэтому надёжнее всегда такой порядок: сначала сохранить запись, потом включать функцию изображений.
  3. После создания или выбора изображения тоже не закрывайте карточку сразу: нужно ещё раз нажать внешнее Сохранить изменения, только тогда изображение будет официально записано в карточку героя или мира.

Вход для обложки находится на странице структуры романа

Реальный вход находится прямо в области основных сведений на странице структуры романа, где вы сначала увидите:

  1. Место для предпросмотра обложки.
  2. Загрузить с устройства.
  3. Создать обложку с ИИ.

Этот шаг лучше всего подходит, чтобы сначала сделать выводы на уровне произведения: какое ощущение жанра, какое эмоциональное направление и какие ожидания читателя должна передавать эта книга. Чем яснее название и аннотация, тем легче сходится направление обложки.

Окно создания обложки

Открыв окно обложки, вы увидите настоящий рабочий стол, а не единственную кнопку:

  1. Умная генерация.
  2. Выбрать обложку-образец.
  3. Галерея.
  4. Выбор модели, описание картинки обложки, начало генерации и локальная загрузка.
  5. Если для произведения уже задан канал публикации, окно подхватывает и его, чтобы вам было удобнее управлять направлением обложки.

Если у вас уже есть книга-ориентир или вы хотите подражать обложке определённого жанра, сначала выберите направление через Выбрать обложку-образец, а потом вернитесь и напишите описание обложки; обычно это надёжнее, чем генерировать вслепую.

Не упускайте и практическое различие:

  1. Функцию Загрузить с устройства для обложки можно выполнить прямо на странице структуры, не обязательно сначала заходить в общее окно.
  2. Только когда по-настоящему нужны обложка-образец, модель и галерея, заходите в окно Создать обложку с ИИ.
  3. После выбора или создания обложки нужно ещё вернуться на страницу структуры и нажать Сохранить, только тогда обложка будет официально записана в сведения о произведении.

У портретов героев и иллюстраций мира добавляются стиль и соотношение сторон

В отличие от обложки, в реальном рабочем столе для портретов героев и иллюстраций мира добавляются ещё:

  1. Выбор Стиль.
  2. Выбор Соотношение сторон.
  3. У моделей, которые поддерживают референсы, можно дополнительно загрузить референс-изображение.

Это значит, что он лучше подходит для случая, когда вы уже знаете, как выглядит герой или элемент мира, и просто хотите его визуализировать, а не для того, чтобы по картинке выводить мироустройство.

Портрет героя делайте, когда сведения о герое уже устойчивы

Окно портрета героя

Реальный вход для портрета героя находится в карточке героя, а не на странице структуры романа. Надёжнее такой порядок:

  1. Сначала ясно напишите имя героя, роль, краткое описание, цель и конфликт.
  2. Затем нажмите Портрет, чтобы открыть окно изображения.
  3. Потом решите, какой стиль, соотношение сторон и загружать ли референс-изображение.

Больше всего изображение героя боится того, что «каждый раз получается другой человек». Поэтому сначала твёрдо написать карточку героя важнее, чем спешить выпускать картинки.

Портрет героя сейчас лучше понимать так:

  1. По умолчанию он склоняется к вертикальному формату, что удобно для главного визуала героя.
  2. Если модель поддерживает референсы, можно сначала загрузить одно или несколько референс-изображений, чтобы помочь сохранить лицо, одежду или облик.
  3. При успешной генерации изображение автоматически попадает в галерею именно этого героя, и переносить его вручную не нужно.

Иллюстрация мира лучше подходит как продолжение карточки мира

Окно иллюстрации мира

Реальный вход для иллюстрации мира находится в карточке мира. Этот вход лучше подходит для создания:

  1. Изображений мест и сцен.
  2. Изображений ключевых предметов.
  3. Наглядных схем правил мира или систем.

Его польза не в том, что «стало на одну картинку больше», а в том, что, когда вы позже вернётесь к какому-то элементу мира, картинка и текст окажутся в одной карточке, и вести всё это в долгосрочной перспективе удобнее.

У иллюстрации мира сейчас есть ещё одна практическая польза: разные типы элементов мира влияют на соотношение сторон по умолчанию. Например, людям или существам больше подходит вертикальный формат, предметам и системам — квадратный, а сценам — горизонтальный.

Когда использовать галерею и локальную загрузку

Сейчас каждый вход устроен не как «создал один раз — и пропало»: результат оседает в соответствующей галерее.

Роли лучше распределить так:

  1. Начать генерацию: для первого получения картинки или для крупной смены направления.
  2. Галерея: чтобы пересматривать старые картинки, использовать повторно подходящие и не создавать одно и то же изображение снова и снова.
  3. Загрузить с устройства: когда у вас уже есть внешний материал и вы хотите просто прикрепить его к этой книге, этому герою или этому элементу мира.

Есть ещё одно реальное поведение, которое легко упустить:

  1. После успешной генерации изображение автоматически подставляется в текущий вход, а окно переключается на соответствующую галерею.
  2. Если снова нажать на картинку в галерее, можно и старое изображение заново сделать текущим.
  3. Но создаёте ли вы, загружаете или заново выбираете из галереи, в конце не забудьте сохранить внешнюю карточку или страницу структуры.

Ограничения, о которых полезнее всего знать заранее

В этом руководстве важнее всего прояснить не мощь функции, а нынешние реальные границы использования:

  1. Без подписки Умная генерация / Выбрать обложку-образец / Галерея в окне вместо полного рабочего стола показывают сообщение о том, что функция доступна по подписке.
  2. Некоторые модели и возможность загружать референс-изображения дополнительно ограничены уровнем подписки; доступ различается по уровням подписки.
  3. Портреты героев и иллюстрации мира можно делать только после того, как запись сохранена.
  4. Если промпт слишком расплывчатый, картинка может получиться красивой, но потом её трудно использовать повторно в долгосрочной перспективе.

То есть функция изображений лучше подходит для схемы «сначала устойчивые сведения, потом визуализация» и не годится для того, чтобы заменять картинками сам элемент мира.

Порядок использования, более близкий к реальному автору

Если вам нужно собрать визуальные материалы для новой книги, рекомендуем такой порядок:

  1. Сначала определите на странице структуры романа название, аннотацию и направление обложки.
  2. Сначала сделайте обложку, чтобы задать визуальную тональность всей книги.
  3. Затем добавьте портреты ключевых героев.
  4. В конце добавьте иллюстрации мира, которые будут появляться неоднократно.

Преимущество в том, что изображения героев и мира проще вписать в ту же визуальную систему, что и обложку.

Рекомендуемые следующие шаги

Если вы ещё не прописали записи героев и мира как следует, полезнее сначала прочитать эти материалы:

  1. Герои, мир и интрига: где всё это вести — панель слева
  2. Карточки героев и мира: что писать самому, а что доверить ИИ
  3. План в три уровня: общий план, тома и главы
#127 мин чтенияОбновлено 2026-03-24

Герои, мир и интрига: где всё это вести — панель слева

Левая панель страницы письма — единое место для героев, элементов мира и интриг: как её найти, создавать карточки и сверяться с плавающими карточками прямо во время письма.

Авторы, которые выстраивают мир и досье героевАвторы, которые уже пишут текст, а материалы разбредаются всё сильнее
Открыть руководство
#138 мин чтенияОбновлено 2026-03-24

Карточки героев и мира: что писать самому, а что доверить ИИ

Какие поля карточки нужно закрепить самому, а какие можно доверить ИИ, поле за полем: где кнопка дополнения ИИ и как проверять написанное.

Авторы, которые хотят заполнять карточки правильно с первого разаАвторы, которым нужно, чтобы ИИ меньше сбивался с курса
Открыть руководство
#087 мин чтенияОбновлено 2026-03-24

План в три уровня: общий план, тома и главы

Длинному роману нужен каркас из трёх слоёв: общий план — для финала, план тома — для пиков каждого этапа, план главы — для конфликта в каждой главе.

Авторы длинных романов, публикуемых по главамАвторы, которым нужно выстроить структуру до написания текста
Открыть руководство